Директор Final Fantasy анонсував Dungeon Encounters, свою першу нову гру після 15 років!

прект
3 хв читання

Сюрприз Square Enix анонсував Dungeon Encounters у п’ятницю, і він вийде за два тижні.

Геймплей у цьому трейлері не здається великою справою. Дійсно, це здається найдальшим від великої справи: маленька експериментальна гра, якимось чином видана Square Enix. Але для мене це більше, ніж усе, що Square Enix робила за останні роки – більше, ніж Final Fantasy 7 Remake або Final Fantasy 16 або Guardians of the Galaxy. Це через ім'я: Хіроюкі Іто.

Я не думаю, що знайдеться розробник ігор із кращим резюме, ніж Іто, який пропрацював у компанії всю свою кар’єру з 1987 року у Square Enix. Іто пройшов шлях від дизайнера бойових дій у Final Fantasy 4 до режисера Final Fantasy 6, поступившись лише творцю серіалу та продюсеру Хіронобу Сакагучі. Кілька років потому Іто став режисером Final Fantasy 9, а через кілька років після цього, коли Final Fantasy 12 потрапила в біду, він втрутився як співрежисер, а також керував бойовою системою.

Але після 2006 року Іто, здавалося, зник у надрах Square Enix, зібравши багато кредитів «особливої ​​подяки» та кілька кредитів бойової системи протягом 15 років. Я не думав, що ми побачимо, що я буду режисером іншої гри, і я точно не думав, що Square Enix зробить оголошення у випадкову п’ятницю за два тижні до її випуску. Але ось ми: Dungeon Encounters, сканер підземель для ПК, PlayStation і Switch, який вийде 14 жовтня.

Dungeon Encounters виглядає як особистий проект, який виявився достатньо цікавим для Square Enix, щоб виділити мінімальні ресурси, необхідні для випуску, але я радий, що ім’я Іто знову введено в нову гру. Незважаючи на те, що він був режисером найкращих ігор Final Fantasy в історії серії, інші дизайнерські заслуги протягом багатьох років свідчать про те, що він завжди спеціалізувався на розробці геймплея та бойових систем - наприклад, йому приписують створення Active Timed Combat. Гра, яка знищує все, крім чисел, здається, її затор.

Dungeon Encounters може означати, що Square Enix намагається бути трохи гнучкішим, віддаючи зелене світло меншим і дешевшим рольовим іграм, щоб побачити, що працює: «Голос карт» Йоко Таро — ще один майбутній приклад. За 30 доларів, я думаю, мистецтво Dungeon Encounters буде важко продаватися, але, можливо, натовп ручок і паперу дасть йому крила.

Вийти з мобільної версії