Assassin's Creed Producer представляє нову гру з PlayStation

прект
4 хв читання

Продюсер Assassin's Creed Джейд Реймонд представив першу гру від своєї нової студії, Haven, яка стала сумісною лише з PlayStation. Гра, безумовно, має деякі дуже високі цілі, в тому числі потенційно «терабайтну» гру, що означає, що для завершення локальних файлів може знадобитися велика кількість потоків.

В інтерв’ю GI.biz Реймонд високо оцінив пристрасть Хейвена до його дебютної гри, нової IP-адреси, а також розповів, чому співробітництво з Sony було правильним рішенням.

Реймонд сказав, що перша гра Хейвена буде «справді амбітною» і покаже, на що здатна PS5. Він також сказав, що розмір файлу гри може бути дійсно величезним і що технологія потокової передачі гри може зіграти певну роль у виконанні гри. Реймонд використовує те, чого він навчився під час роботи в Google із командою Stadia, і, очевидно, застосовує це до Хейвена.

«Що означає підтримувати перший терабайт гри? Що означає підтримувати цей рівень даних? Усі ці речі, які ми навчилися, щоб увімкнути ігровий потік цього покоління, є цікавими для досягнення наступного рівня якості». сказав. «Тож є кілька речей, які ми навчилися, застосовуючи наш стек технологій».

Реймонд не готовий поділитися подробицями про першу гру Хейвена, але він сказав, що в ній буде важливий соціальний елемент. «Пандемія довела, що ігри є соціальним клеєм, який об’єднує спільноти. Це те, що ви робите, особливо для молодшого покоління, як ви заводите друзів і спілкуєтеся. Це те, що ми дійсно хочемо створити та спроектувати». Я сказав.

Реймонд додав, що Хейвен уважно вивчає «генерацію реміксів» і створює свою нову гру для цієї аудиторії. «Це почалося деякий час тому, настала ера самовираження, коли ми створюємо наше взуття NikeID, коли ми читаємо блоги наших друзів, а не те, що пишуть наші професійні журналісти», — сказав він. «І я думаю, що з такими речами, як TikTok, це лише розвивалося. Це ще одна річ, яку ми вважаємо основою цього IP. Окрім контенту, створеного користувачами, це стосується самовираження та використання концепції реміксів. на наступний рівень».

Перша гра Хейвена — це нова інтелектуальна власність, і Реймонд сказав, що мета — створити світ, який «може тривати поколінням і матиме значення для людей на більш глибокому рівні».

«Але як створити IP-адресу, яка має таку глибину, але з самого початку розроблена таким чином, щоб вона належала фанатам?» Коли ми створювали Assassin's Creed, ми справді думали про створення IP, який міг би належати творчим командам. прийде", - сказав він. «Ми думали, що якщо ми створимо структуру для будь-чого, що відбувається в певний час в історії і за якою стоять Ассасини, [це] буде відповідати бренду, щоб команди могли розробляти це та володіти ним».

Про угоду з PlayStation для дебютної гри Haven Реймонд сказав, що Sony виділяється як компанія, яка «справді розуміє творчий процес». Він також зазначив, що Sony, як відомо, надає автономію ігровим студіям, що є «великою перевагою».

Крім того, ми всі були великими фанатами Sony з дитинства. Є щось справді круте в тому, щоб розпочати роботу над першою грою для PlayStation. "Для багатьох людей це мрія про те, чим вони хочуть займатися", - сказав він. Я сказав.

Після створення оригінальних ігор Assassin's Creed в Ubisoft Реймонд перейшов до EA, де працював над новою грою Star Wars, яка так і не вийшла. Він приєднався до Google у 2019 році, щоб створити нову внутрішню команду розробників Stadia, і покинув Google, коли компанія вирішила закрити свої студії розробки ігор.

джерело

Вийти з мобільної версії