Витоки BioShock 4 вказують на антарктичне місто.

барбоз
2 хв читання

Take Two підтвердив гру та мало що ще, але тепер чутки зникають.

BioShock 4 нарешті виходить. Видавець 2K підтвердив, що він знаходиться в розробці в 2019 році, але сказав трохи більше, ніж це буде через кілька років. Головні творці відомі: директор з дизайну Джонатан Пеллінг, креативний директор Хогі де ла Плант і арт-директор Скотт Сінклер, усі вони мають великий досвід роботи з серіалом аж до оригінальної гри.

Тепер ютубер Колін Моріарті зробив перший значний внесок у те, що, безсумнівно, стане млином чуток. Говорячи про подкаст Sacred Symbols, Моріарті сказав: «Це відбувається в антарктичному місті під назвою Бореаліс у 1960-х роках. Кодова назва [гри] — «Parkside»… Мені сказали, що команда розробників має неймовірну свободу, щоб зробити все правильно».

Кодова назва «Parkside» з’являлася раніше: зокрема, у цьому звіті за 13 рік про Hangar 2018 і звіті за 4 рік про скасовану версію Bioshock 2019. Хіба ніхто не знає всього значення кодового імені?

«Усередині гра є цілком секретною і, очевидно, повністю заблокована», — додав Моріарті. «Здається, вони дуже добре розуміють, що цю гру порівнюватимуть з тим, що робить Кен Левін. Тим часом [2K] також випускає наступну гру Левіна».

Як і з будь-якими чутками, сприймайте все це з великою дрібкою солі (за винятком трішки про наступну гру Левіна, яка очевидна – його студія Ghost Story Games також є частиною Take-Two Interactive). Якщо ви хочете в це вірити, і Eurogamer, і VGC Він каже, що це збігається з тим, що він почув. Антарктида 1960-х одразу наштовхнула мене на думку про The Thing (цей період часу, до речі, вказує на те, що це сталося одночасно з Bioshock 1 і 2).

Bioshock 4, який за іншими чутками може називатися Bioshock: Isolation, розробляється в Cloud Chamber Games і став предметом набагато більше чуток, ніж я наведу тут. Деякі більш-менш можна перевірити завдяки спискам вакансій – наприклад, говорилося, що гра є відкритим світом, і Cloud Chamber рекламувала письменників, які могли б «сплести ефективні історії, орієнтовані на персонажів, у відкритому світі. «

джерело

Вийти з мобільної версії