Oculus створює гарнітуру VR, яка може буквально вбити вас

барбоз
3 хв читання

Sword Art Online, мабуть, надихнув співзасновника Oculus Палмера Лакі встановити вибухові заряди на Oculus VR Quest Pro.

Ідея про те, що смерть у відеогрі чи симуляції може спричинити смерть у реальному житті, є поширеною метафорою, яка з’явилася в десятках художніх творів останніх років. Тепер співзасновник Oculus Палмер Лакі втілив цю концепцію в реальність.

Лакі пише у своєму особистому блозі про розроблену ним нову гарнітуру віртуальної реальності, яка використовує три вбудовані вибухові заряди, розміщені на лобі, які можуть «миттєво знищити мозок користувача». Luckey пише, що смертоносний вибух був викликаний «вузькосмуговим фотосенсором, який може виявити, коли екран блимає червоним з певною частотою», що полегшує навігацію під час екрана «Game Over».

Щоб було зрозуміло, Лакі каже, що його смертоносна гарнітура, яка на кадрах виглядає як модифікований Oculus VR Meta Quest Pro, «на даний момент є лише витвором офісного мистецтва, спонукає до роздумів нагадування про незвідані шляхи в ігровому дизайні». Однак Лакі також пише, що «мене завжди захоплювала ідея пов’язати ваше реальне життя з вашим віртуальним аватаром — ви миттєво збільшуєте ризики та змушуєте людей фундаментально переглянути те, як вони взаємодіють із віртуальним світом».

oculus vr мистецтво меча онлайн oculus quest pro
Джон Кармак (ліворуч), засновник Oculus Палмер Люкі (у центрі) та інші члени команди Oculus

Sword Art Online Inspiration

Лакі приписує це захоплення Sword Art Online (SAO), серії японських романів (і побічних аніме, відеоігор тощо) про однойменну MMORPG віртуальної реальності. У цій вигадці 6 листопада 2022 року знаменується днем, коли тисячі гравців SAO потрапляють у пастку в гарнітурах NerveGear, і їм загрожує смерть через прихований мікрохвильовий генератор, якщо вони помруть у грі (або спробують видалити, втрутитися в гарнітуру).

Аніме Sword Art Online було опубліковано, коли в 2012 році на Kickstarter було випущено перший набір для розробки Oculus Rift, який сприяв тому, що Лакі називає «великим ентузіазмом отаку щодо Oculus, який швидко стає нашим другим за величиною ринком, особливо в Японії». Протягом року «буквально тисячі» шанувальників зверталися до нього про Sword Art Online, і він запитував: «Коли ти збираєшся зробити NerveGear [гарнітуру] реальною?!» Каже, просив.

Не думав, що це буде випущено як такий цікавий продукт. Але дивно, що він навіть це зробив.

Насправді, є частина цього вибухонебезпечного Oculus VR, яка не виглядає реалістичною, кажучи «хто наважиться купити та носити це, що все одно не буде доведено». Я сподіваюся, що гра, де Палмер є GM (Game Master), не буде випущена..


Що ви думаєте про цю тему? Не забудьте поділитися своїми думками з нами в розділі коментарів. Для всього нашого вмісту The Gamer Station Весь вміст

Вийти з мобільної версії