Система пінгування Overwatch 2 використовує контекст і місцезнаходження для покращення зв’язку!

прект
3 хв читання

З новиною про те, що закрите бета-тестування Overwatch 2 розпочнеться 26 квітня, розробники опублікують більше інформації про унікальні доповнення сиквела протягом наступного місяця. Одним із перших питань, які вони вирішують, є спілкування між членами команди.

У новій публікації в блозі розробники Overwatch 2 продемонстрували систему ping гри, яка дозволяє гравцям повідомляти товаришів по команді про ворогів, розташування та об’єкти без використання голосового чату.

Як і системи ping в інших іграх, система Overwatch 2 відкриє опцію «меню», яку гравці зможуть використовувати, коли кнопку ping утримувати. Це як колесо вибору спреїв і голосових ліній Overwatch. Параметри, показані на знімку екрана, включають «відступ» і «групування», які наразі є лише голосовими інструкціями в базовій грі (для Overwatch 1). Тепер ці інструкції можна поєднати з пінгом на основі місцезнаходження.

Система пінгування Overwatch 2 використовує контекст і місцезнаходження для покращення зв’язку!
Система пінгування Overwatch 2 використовує контекст і місцезнаходження для покращення зв’язку! 1

Найбільшою особливістю системи пінгування Overwatch 2 є використання контексту в грі. Якщо Tracer викликає ворожого Reaper, товариші по команді чітко чутимуть Tracer за допомогою голосової лінії разом із пінгом, згідно з дописом у блозі.

Крім того, пінги «додаються» до останнього розташування ворога перед використанням рухової здатності, такої як «Крок тіні женця», яка спричиняє невидимість або зміну позиції. Деякі здібності, такі як Translocator Sombra або Tracer's Recall, призведуть до «зміни» пінгу, оскільки вони більше не видимі або знаходяться в легко передбачуваному положенні.

Члени команди також зможуть відповідати на запити ping, натиснувши кнопку ping над наявним запитом ping, що дозволить командам спілкуватися без використання голосового чи текстового чату.

«Однією з наших цілей було покращити мовлення та надати людям можливість візуально інтерпретувати голосове спілкування», — сказав системний дизайнер Гевін Вінтер у своєму блозі. «Ми також хотіли підтримувати всі голоси та створити систему для спілкування для гравців, які вважають за краще уникати голосового чату».

Вінтер сподівається, що система ping «допоможе toxiclige у грі», можливо, бажаючи впоратися з непередбачуваним і часто образливим станом голосового чату. Він зазначив, що був перевірений потужний захист від спаму, щоб запобігти надмірному використанню системою ping гравцями, і звичайні методи блокування голосових ліній, ймовірно, будуть розширені, щоб включати ping.

Згідно з дописом, пінг Overwatch 2 — це «система, що розвивається», імовірно, вона буде вдосконалена, оскільки закрита альфа-версія продовжується, а закрита бета-версія запускається 26 квітня.




джерело

Вийти з мобільної версії