Творець PUBG розкрив своє бачення, можливо, найамбітнішої гри всіх часів!

прект
4 хв читання

«Я дивився «Готовий гравець один» і думав: «Ого, це те, що я хочу зробити».

Творець PUBG Брендан Грін, також відомий як PlayerUnknown, залишив PUBG Studios і наразі працює над божевільною, амбітною грою у своїй студії PlayerUnknown Productions. Грін поділився більш детальною інформацією про цей проект в інтерв’ю GamesBeat і сказав, що ідея полягала в тому, щоб створити свого роду метавсесвіт і дати людям нове місце для існування в ігровому світі розміром із Землю.

«Ми хочемо дати людям нове місце для життя, тому що це має деякі проблеми», — сказав Грін про нову гру, яка створюється під робочою назвою Artemis. Грін не хотів вимовляти слово метавсесвіт, але, здається, це те, чого він намагається досягти.

«Я не хочу говорити це слово. Я довго над цим думав. Я дивився «Ready Player One» і думав: «Вау, це те, що я хочу зробити».

Гравці вперше познайомляться з баченням Гріна в Prologue, платній технологічній демонстрації, яка розміщує гравців на величезній карті та змушує їх виживати проти стихій. Це одиночна гра, у якій немає війни. Грін вважає, що це буде нудно. Але це покликане служити першим поглядом на деякі ідеї, які Грін і його команда сподіваються досягти з Artemis.

«Я думаю, що це буде досить нудно. Розклади вогонь, закрий вікна дошками, зігрійся від постійної грози, де холодне повітря виб'є з ніг». «Але все ж це більше, ніж просто показ цілісного світу з логічними моментами, на яких ви можете щось робити, і це системна гра».

Prologue — це «випробувальний стенд» для елементів ігрового процесу світу, який він сподівається реалізувати в Artemis. «Arma — це те, що для неї «Королівська битва». Це було місце для мене, щоб протестувати, повторити, отримати остаточний мод гри, а потім сказати: «Добре, це працює». Ось що ми хочемо зробити з Prologue», — сказав Грін.

Однією з найбільших відмінностей між Prologue і Artemis є розмір і масштаб ігрового світу. У той час як Пролог відбувається на дуже, дуже великій карті розміром 64 кілометри на 64 кілометри, світ Артеміди сподівається бути планетарним. Його радіус може перевищувати 6.000 кілометрів, тобто розмір Землі. Незважаючи на те, що справжній розмір ігрового світу Artemis змінився, Грін сказав, що він помітив тенденцію серед гравців у їхньому бажанні «цифрового життя», де вони можуть переїхати на нове місце. Ідея Artemis полягає в тому, щоб дозволити користувачам створювати міста, суспільства та цивілізації.

«Забезпечуючи цей простір, який є достатньо великим світом – я люблю Rust, але якщо ви граєте на завантаженому сервері, кожні кілька метрів є вершини. Я хочу територію, де ви не будете досліджувати базу гравця на милі». «Це велике поселення, а не коробка», — сказав Грін. «Я завжди був у захваті від цих речей відтоді, як повернувся до гри, по-справжньому досліджуючи відкриті світи. Red Dead Redemption чудовий, але це лише низка сценаріїв. Ідіть, убийте всіх ведмедів у цій місцевості, ідіть, поверніться, і вони всі повернуться знову. Я хочу жити змістовним життям у світі. Якщо ви вб’єте всіх ведмедів у цій місцевості, можливо, популяція оленів вибухне».

Грін і його команда створюють власний ігровий движок, щоб реалізувати своє бачення, оскільки вони не змогли знайти комерційно доступний варіант для того, що студія мала на увазі. Команда PlayerUnknown Productions наразі складається приблизно з 25 осіб, і Грін сказав, що студія планує збільшити кількість лише до 50. Їм не потрібна величезна команда, оскільки технології та машинне навчання зроблять багато важкої роботи для створення ігор.

Як ви можете собі уявити, Artemis не вийде найближчим часом - Грін сказав, що це може зайняти п'ять років або більше.

-Редактор Kıps: «Ви нарешті анонсували таку гру. Усі, хто знає, є аніме під назвою SAO, я чекав таких ігор з тих пір, як я його дивився, серйозно -.- ти теж не в захваті??"

Вийти з мобільної версії