Riot хоче підвищити важливість рівнів Честі в Лізі!

прект
2 хв читання

Постійна боротьба League of Legends із токсичними речовинами є проблемою, яка проявляється в усіх режимах гри, незважаючи на кілька спроб винагороджувати гравців за ігри, які вони не токсичні. Щоб заохочувати хорошу поведінку в Лізі, цього року Riot Games використовує новий підхід на основі проекту Honor 2.0.

TimTamMonster, керівник нових продуктів для систем поведінки в Riot, детально описав великі зміни в системі League's Honor цього року та надав оновлення щодо тенденцій, які помітили внутрішні системи покарань.

Згідно з цією публікацією в блозі розробників, лише п’ять відсотків гравців у базі гравців LoL позначено як «постійно деструктивні» через навмисне годування, виграшну торгівлю чи інші методи гри, спрямовані на те, щоб зіпсувати гру для інших. Інші 95 відсотків отримували 86 відсотків повідомлень, навіть якщо вони постійно не завдають шкоди.

Штрафи, подібні до звітів після гри, також стосуватимуться звітів про вибір чемпіона, оскільки вони не були реалізовані, як планувалося. «Сьогодні звіти Champion Pick складають лише 3,2 відсотка звітів», — сказав TimTamMonster. «Але ми знаємо, що ваш досвід у кожній частині гри все ще важливий».

Деякі зміни щодо заохочення позитивної поведінки в Лізі включають нові винагороди, які гравці можуть отримати, поводячись гідно протягом сезону. Гравці, які досягли Честі 5 або здобули Честь у своїй попередній грі, отримають спеціальну анімацію відкликання. TimTamMonster також натякнув, що зараз розробляється «спеціальний скін» для гравців, які досягнуть Honor 5 до закінчення сезону. Гравці продовжуватимуть отримувати щорічні винагороди за високий рівень вдячності, зокрема варди та скіни для Warwick і Twitch.

З роком гравці побачать, що все більше уваги приділяється поведінковим системам у Лізі, включаючи подальше просування системи честі.




джерело

ПОМІЖЕНО:
Вийти з мобільної версії