Боротьба Riot Games проти гравців League of Legends, які сильно вплинули на спільноту, триває.
Розробники систем поведінки BarackProbama та TimTamMonster сьогодні обговорили поведінку AFK у блозі розробників, окресливши нову систему «блокування черги», щоб зменшити вибування в усіх режимах MOBA.
Поточна система штрафів передбачає затримку черги для гравців-порушників і відкладає їх на наступні кілька матчів. За словами Riot, нова система блокування черги розгортає «мегазатримки» та не дозволяє гравцям стояти в черзі днями.
Відповідно до допису в блозі: «Для більшості людей затримка в черзі працює добре, але приблизно 9% наших гравців у всьому світі демонструють послідовну поведінку AFK, і їхні штрафи, здається, не відмовляються від них». «Коли гравець відчуває блокування черги, відображатиметься вікно з поясненням його покарання, і він не зможе розпочинати ігри в чергах MOBA».
Штрафні ранги від першого до третього не мають блокування черги, лише затримки черги, що тривають більше п’яти ігор. Четверта фаза - це коли починається блокування черги, і гравці не можуть входити в матч протягом цілого дня. Тоді п’ятий, шостий і сьомий рівні збільшують час блокування черги до трьох, семи та 14 днів відповідно. А коли таймер блокування черги закінчується, порушники все ще повинні пройти максимальну затримку в черзі в 15 хвилин для п’яти ігор.
Riot також вносить деякі зміни в оцінювання гравців у оновленій системі. Поточна система наразі ускладнює пом’якшення вироків тим, хто перебуває на вищих рівнях покарання. «Більш складна модель» повинна оцінювати численні фактори та бути більш ефективною у винагородженні за хорошу поведінку. Розробники також хочуть визначити причини гри (наприклад, нездатність впоратися з неприємною поведінкою в грі та проблеми з підключенням), щоб зрозуміти, чому гравець може бути AFK.
Неясно, коли саме система блокування черги стане доступною в усьому світі, але Riot спочатку почне тестувати зміни в кількох регіонах.