Розробники поділилися тим, як агенти були розроблені відповідно до своїх ролей, але ролі не були визначені точно.
VALORANT отримує ще один Duelist Neon з патчем 4.0 і додає ще одного захоплюючого агента для використання гравцями. Однак гравці помітили, що Riot Games кидає виклик конкретним ролям кожного агента та стирає межі між дуелянтами, контролерами, розвідниками та ініціаторами. Розробники поділилися думками про те, як вони збалансовують агентів і як призначені ролі можуть розвиватися та змінюватися в майбутньому.
Продюсер персонажів VALORANT Джон Госцікі нещодавно поділився своїми думками про поточні категорії агентів і про те, як вони можуть змінитися в майбутньому на сесії запитань і відповідей розробників.
«Я думаю, що більшість із цих категорій — це широкі терміни, правила та способи мислення про те, якими ці персонажі мають і можуть бути, як-от сильні та слабкі сторони. І ми постійно намагаємося розширити межі цього, і ви бачили це останнім часом, не лише з Neon, а й з Chamber», – сказав Госціцкі. «Я думаю, що в міру того, як гра розвиватиметься і продовжує розвиватися, ми, ймовірно, повернемося до багатьох із цих персонажів і вдосконалимо їхні ідентичності або розвинемо ці ролі для різних результатів цих ролей. Ми завжди говоримо про потенціал: «Гей, можливо, зараз у нас більше чотирьох».
Переробки персонажів не є рідкістю в онлайн-іграх, особливо якщо персонаж був поза грою протягом тривалого часу. Список агентів VALORANT постійно зростав протягом життя гри, і зміни агентів є звичайним явищем. Як зазначає Ґосціцкі, деякі старші представники можуть бути додатково скориговані, щоб краще відповідати їхнім усталеним ролям, але гравці можуть побачити нові ролі.
Ігровий дизайнер VALORANT Раян Кузарт також пояснив, як агенти вписуються в різні «квартали», дозволяючи команді дотримуватися вказівок і переконатися, що вони відповідають своїм конкретним ролям.
«Тож ви матимете дуже природні стосунки з випарами, такими як док-станція та відволікання, і можливість взяти під контроль карту, яка виглядає як вартовий і контролер, може мати ті подібності, і вона буде жити в маленькому місці, як квадрант , це дійсно гострі вікна капіталізації, які захоплюють підлогу або X, і на відміну від стартуючих і дуелянтів, які роблять це, щоб зробити Y», – сказав Кусар. «Життя в цьому квадранті допомагає нам створювати ці страшила».
Це не означає, що гравці VALORANT гарантовано незабаром побачать нову категорію агентів. Але з додаванням нових агентів межі між кожною категорією продовжуватимуть стиратися, зберігаючи гру свіжою та захоплюючою.