Примітки до оновлення VALORANT Patch 5.07

прект
9 хв читання

Новий патч VALORANT надійде на живі сервери сьогодні. Новий патч застосує зміни до спалахових здібностей агентів Vanguard і Duelist і змінить їх Fracture.

Розробники переробили обидва регіони Fracture за допомогою оновлень якості життя та змінили можливості спалаху Skye, KAY/O, Reyna та Yoru. Riot усвідомлює, що таких дуелянтів із блискучими здібностями, як Йору та Рейна, наздоганяють такі провідні агенти, як Скай і КЕЙ/О, коли вони намагаються вбити себе, тому баланс змінюється. Оновлення спрямовані на те, щоб дуелянти розвивалися та трохи виділялися в цьому сценарії, як спочатку планували розробники агентів.

Окрім зміни карти Fracture та агента, Riot також виправив кілька помилок агента. Усе, що змінилося у VALORANT з патчем 5.07, тут.

Оновлення агента VALORANT Patch 5.07

примітки до оновлення валора 5.07
Примітки до оновлення Valorant 5 07

Skye

Замість того, щоб бути розумною механікою контрігри, Guide Light був руйнівним, що призвело до того, що Скай сильно покарала за використання з великих дистанцій. Завдяки цим змінам ми прагнемо підвищити ефективність Направляючого світла та винагородити Скай за те, що вона направляє своїх птахів у потрібні місця, щоб ця здатність більше відповідала командній грі та особливо відрізнялася від сліпучих здібностей Дуелянтів.

  • Змінено механіку збільшення сліпучості світлового джерела (E).
    • Тривалість сліпучого світла Скай тепер змінюється від мінімум 0,75 до максимум 1 секунд залежно від того, як довго він утримувався протягом вікна 2,25 секунди після використання здатності.
    • Навігаційне світло більше не можна знищити стріляниною.
    • Додано новий інтерфейс, візуальні та звукові ефекти відповідно до ігрового процесу.
    • Час звільнення здатності Guide Light збільшено: 0,75 с. >>> 0,85 сек.

КАЙ / О

Ми бачили, що здатність KAY/O FLASH/Memory, коли її кинули низько (клацніть правою кнопкою миші), була ефективнішою, ніж інші сліпучі здібності (такі як здібності Фенікса чи Йору). Ми вважали, що механіка високого запуску недостатньо корисна, враховуючи труднощі спеціалізації в правильному виконанні. Вважаючи, що універсальність KAY/O має свою ціну, ми послаблюємо його здатність кидати з низьких рівнів порівняно зі здатністю дуелянтів осліплювати.

  • FLASH/Пам'ять (Q)
    • Зменшено максимальний час засліплення сліпучою гранатою низького пуску: 2 с. >>> 1,25 сек.
    • Збільшено максимальний час засліплення засліплюючої бомби, кинутої з висоти: 2 с. >>> 2,25 сек.
    • Збільшено час випуску здатності: 0,6 с. >>> 0,85 сек.

Рейна

Ми вважаємо, що осліплення Рейни є недостатньо сильним, особливо на високих рівнях навичок, як навичка, яку Рейна може використовувати самостійно, а не координувати з командою. Завдяки змінам, які ми внесли, ми надаємо Рейні більше свободи в її записах після використання Evil Eye. Завдяки цим змінам ми також дозволяємо Evil Eye краще охоплювати кути, де оператори знаходяться на великих просторах. Крім того, ми помітили, що доки кожне око не знищено, воно залишається на карті більше, ніж потрібно. Тепер, коли Рейна буде краще виступати самостійно з Кемом Гезом, нам довелося скоротити кількість аспектів, які вона могла б зробити для команди.

Лихе око (C)

  • Затримка випуску здатності зменшена: 0,7 с. >>> 0,5 сек.
  • Вилучено затримку випуску здатності.
  • Тривалість здатності зменшено: 2,6 с. >>> 2 сек.
  • Зменшення тривалості ефекту обмеження зору: 0,6 с. >>> 0,4 ​​сек.
  • Знято обмеження діапазону Evil Eye.

Йору

Нам потрібно було збалансувати здатність Йору використовувати його сліпучу здатність під час ультимату. Подивившись на здатність контрігри його здатності «Сліпа пляма», ми дійшли висновку, що нам потрібно трохи збільшити тривалість здатності «Сліпа пляма».

  • Збільшено тривалість сліпої зони (Q): 1,5 с. >>> 1,75 сек.
    • Візуальні оновлення здібностей для сліпих
    • Ефекти від третьої особи для засліплених ворогів і товаришів по команді з’являться за головою гравця, щойно ефект засліплення почне зникати. Так буде зрозуміло, повністю чи частково сліпі інші.
    • Змінено ефект сліпоти від першої особи під час повного засліплення, щоб він зменшувався з часом, щоб краще відобразити, коли закінчується період засліплення.
    • Збільшено діапазон допоміжних винагород за осліплення, обмеження зору та оглушення: 1 с. >>> 3 сек.
    • Діапазон винагороди за допомогу не точно відображав тривалість і вплив цих здібностей. Таку зміну внесено, щоб гравці, які грають у гру з точки зору підтримки, також могли отримувати винагороду.

VALORANT: ОНОВЛЕННЯ КАРТИ

ПЕРЕЛОМ

У Fracture ми бачимо більші оновлення в регіонах Bowl, A Ramp і A Rope, а також багато змін у якості життя. Давайте від малого до великого.

  • Двір – Ми розширюємо цей коридор, щоб нападаючому було легше працювати проти захисника в обох напрямках.

Попередньо:

100422_before001.jpg

Допис:

100422_after001.jpg

-

  • Б Генератор – Ми трохи звужуємо цю територію, щоб було легше прикрити димом. Ми також видалили один із кутів, щоб спростити очищення цієї ділянки.

PRE:

100422_before002.jpg

ПОСТ:

100422_after001after002.jpg

-

  • Б Генератор – Ми трохи звужуємо цю територію, щоб було легше прикрити димом. Ми також видалили один із кутів, щоб спростити очищення цієї ділянки.

PRE:

100422_before003.jpg

ПОСТ:

100422_after001after003.jpg

-

  • Старт партії захисту – Видалено один із кутів, щоб полегшити повторне захоплення області.

PRE:

100422_before004.jpg

ПОСТ:

100422_after001after004.jpg

-

  • Зал – Видалено один із кутів, щоб полегшити пересування та спростити простір.

PRE:

100422_before005.jpg

ПОСТ:

100422_after001after005.jpg

-

  • Зона А – Було зроблено незначні спрощення, щоб відповідати змінам, внесеним у регіоні.

PRE:

100422_before006.jpg

ПОСТ:

доблесний

-

  • Блюдо – Хоча тарілка все ще є на карті, її трохи перемістили вбік, щоб обом сторонам було легше пересуватися. Ми зрозуміли, що контролювати ці території одночасно досить складно для обох сторін. Ми сподіваємося, що цей маршрут використовуватиметься частіше зі змінами в Bowl та Ramp.

PRE:

доблесний

ПОСТ:

доблесний

-

  • Пандус – Точку стрибка було змінено, щоб атакуючій стороні було легше атакувати зону A з обох боків, щоб гравцям не потрібно було контролювати обидві сторони під час входу.

PRE:

доблесний

ПОСТ:

доблесний

-

  • Мотузка – Ми бачили, що атакуюча сторона легко пройшла цю дорогу одним димом. З нашими змінами ми спростили для захисника утримання або повернення цього місця. Дивіться під ноги.

PRE:

доблесний

ПОСТ:

доблесний

ПРОГРЕС ОНОВЛЕННЯ

Ми поговоримо про деякі функції, які ми хотіли додати до гри так само довго, як і ви. Треба визнати, що нам ще належить багато працювати над покращенням цих функцій. Йдеться про впровадження додаткових опцій фільтрації та функції пошуку, реалізацію функції випадкового вибору для іншого контенту та багато іншого. Наша команда хоче, щоб ці зміни були внесені, і працює над ними. Але ми не хотіли чекати, поки будуть розглянуті всі можливі варіанти, щоб ввести зміни в дію. Зрештою, було б краще принаймні запропонувати версію цих функцій, яку можна оновити, замість того, щоб взагалі не використовувати їх у грі.

Наша команда працює за підходом «живого обслуговування», прийнятим усіма, хто працює над VALORANT, що дозволяє нам постійно розвивати гру разом з вами. Ось чому деякі нові функції здаються незавершеними. Ми продовжуємо цей менталітет, який ми прийняли в багатьох оновленнях якості життя, включаючи вибране, фільтри та випадкові накладення. Ваш відгук дуже важливий для нас, щоб ми могли разом покращувати гру. -Міка Воршем, виконавчий директор, продюсер ігор

  • Тепер ви можете вибрати улюблені у своїй колекції. Вибраний вами улюблений вміст не скидається, доки ви його не зміните, і ця функція дозволяє легко ним користуватися, фільтруючи вміст, який найбільше відповідає вашому стилю.
    • Скіни зброї
    • Картки гравців
    • спреї
    • Обереги для зброї
    • Рамки рівня облікового запису
  • Додано функцію «Випадкове обране» для всіх типів зброї.
    • Коли ви використовуєте цю опцію, один із ваших улюблених скінів (включно зі стилями, які ви володієте) буде випадковим чином вибраний для кожного введеного вами збігу.
  • До колекції додано функцію фільтрації.
    • Скіни зброї
      • Вибране/Невибране
      • Є / Не має
      • заходи
    • Картки гравців, спреї, підвіски для зброї, рамки рівнів
      • Вибране/Невибране
      • Є / Не має

ВИПРАВЛЕНО ПОМИЛКИ

агенти

  • Виправлено помилку, через яку CANCEL/Command KAY/O вимикав його, якщо він потрапляв у вежу Кілджоя, не торкаючись Кіллджоя.
  • Виправлено помилку, через яку вежа Кілджоя постійно стріляла по прямій лінії після того, як він був поза полем зору ворога, по якому стріляв.
  • Виправлено помилку, через яку вежа Кілджоя була вимкнена під час стрільби по цілі, через що вежа стріляла випадковим чином, коли її використовували знову.
  • Виправлено помилку, яка не дозволяла їй автоматично використовувати свою зброю після використання її здатності Фенікс Розжарювання.
  • Виправлено помилку, через яку вже мертві вороги також з’являлися в бойовому звіті, коли Breach використовував Earthquake.
  • Виправлено помилку, через яку початковий ефект глухоти зникав після того, як гравець був оглушений кількома здібностями, і інші ефекти глухоти також зникали.

Вас може зацікавити: VALORANT: Коди професійних гравців

джерело

ПОМІЖЕНО:
Вийти з мобільної версії