Вийшов патч VALORANT 5.10, який вносить багато змін у гру.
Останнє оновлення стосується трьох агентів: Cypher, Harbor і Fade. Розробники покращили Cypher і Harbor і трохи послабили Fade. Також у гру з’явилася нова функція, яка бореться з токсичними гравцями.
Що стосується змін балансу агентів, розробники збільшують довжину Міни-пастки під час коригування Neuron Thief Cypher. Загалом, відтепер це має бути набагато сильніший варіант, оскільки він забезпечить більше переваг для товаришів по команді. Тим часом у Харбора в останньому патчі буде більше стеків, які можна придбати, у його здатності Cascade. І Фейд починає нервувати. Агент побачить, що дві його основні здібності, Смерть і Темна вуаль, ослаблені.
Ось повний список змін VALORANT Patch 5.10
Примітки до виправлення VALORANT 5.10
Вас може зацікавити: Анонсовано нові скіни League of Legends із зимовою тематикою
Шифр
У міру того, як гра змінюється, ми бачимо, що частота вибору Сайфера та його вплив у списку агентів зменшуються. Хоча ми вважаємо, що частково це пов’язано з тим, що Чембер займає домінуючу позицію по відношенню до інших Вартових, це також пов’язано з тим, що збірки Міни-пастки Сайфера з часом стають надто передбачуваними та легко реагують, а в порівнянні з ними вони не є корисними. до його кінцевої здатності. Ми вважаємо, що збільшена довжина Міни-пастки дозволить Сайферу створювати нові конструкції зі своїми пастками та змінювати стиль гри, щоб уповільнити ворогів і змусити їх обережно пересуватися по карті.
Зняття обмеження часу ульта на ворожі трупи зробить цю здатність більш доступною, дозволяючи Сайферу вільно використовувати Neuron Stealer. Показ ворогів вдруге збільшить час, у якому Сайфер має перевагу, дозволяючи йому бачити рухи своїх ворогів після того, як вони вперше виявлені, і робити стратегічні кроки. Завдяки цим змінам ми хочемо, щоб гравці Cypher розширили свою мережу знань за допомогою нових масивів пасток, а завдяки змінам, які відбудуться в Chamber, ми хочемо, щоб Cypher знову міг знайти своє місце у своєму класі.
- Міна-пастка
- Максимальна довжина міни-пастки збільшена: 1000 >>> 1500
- Neuron Thief
- Тепер двічі показує розташування ворогів з інтервалом у чотири секунди.
- Тепер цю здатність можна застосувати до всіх ворожих трупів без обмеження часу.
- Максимальна дальність застосування здатності збільшена: 1200 >>> 1800
- Якість життя
- Оновлено жовтий силует, щоб показати розташування ворогів, на яких впливають здібності Сайфера «Прихована камера» та «Нейронний злодій».
- Щоб уникнути плутанини, жовтий силует тепер зникає, коли позиціонований гравець потрапляє в поле зору.
- Жовтий силует тепер спочатку стає блідим і швидше стає прозорим, щоб його було легше відрізнити від справжнього ворога.
- Пристрої, розміщені Сайфером, більше не впливають на AoE пошкодження союзника та знищуються.
Вицвітати
Ми бачимо, що Fade's Death є досить гнучким і проти нього важко грати, і ми вносимо деякі зміни, щоб сформувати цю здатність. Ми хочемо зробити Fade більш обережним у тих областях, які він хоче очистити, за допомогою змін, які ми внесли до тривалості, і ми хочемо збільшити здатність контрігри ворогів за допомогою інших незначних коригувань.
Ми вважаємо Nightfall одним із найкращих, які додають більше цінності команді, тому ми збільшуємо його вартість.
- смерть
- Тривалість здатності зменшено: 3 сек. >>> 2,5 сек. (Час, який Есель вижив, не переслідуючи ворога)
- Затримка укусу збільшена після захоплення цілі: 0,4 с. >>> 0,6 сек.
- Покращена зона ураження.
- Зменшення часу обмеження зору після удару: 3,5 с. >>> 2,75 сек.
- Смерть більше не зникає, якщо його мета телепортується до завершення анімації та не послаблює ворога.
- Тривалість здатності зменшено: 3 сек. >>> 2,5 сек. (Час, який Есель вижив, не переслідуючи ворога)
- сутінки
- Вартість збільшена: 7 >>> 8
ОНОВЛЕННЯ ІГРОВИХ СИСТЕМ
Оцінка тексту в реальному часі (наразі лише для Північної Америки)
- На додаток до наших існуючих систем покарання, ми пропонуємо нову функцію, яка дозволяє вимкнути мовчання гравців за образливі текстові повідомлення в ігровому чаті. Оновлення наших систем покарання за образливі текстові повідомлення дозволяє краще оцінювати письмові повідомлення та швидше застосовувати покарання.
- Ці покращення буде в основному додано до північноамериканського регіону в грі, а найближчим часом пошириться на інші регіони.
- Ми сподіваємося, що завдяки миттєвій оцінці тексту буде виявлено та зменшено неприємну поведінку до закінчення гри, а VALORANT стане безпечнішим середовищем.
СОЦІАЛЬНІ ОНОВЛЕННЯ
- Виправлено проблему, через яку сповіщення «Автоматично відхиляти запити друзів: увімкнено» на панелі соціальних мереж на деяких мовах не працювало належним чином.
ПОМИЛКИ
агенти
Astra
- Виправлено помилку, через яку Астра могла розгорнути фальшиву Зоряну Хмару до того, як вона отримала зірковий заряд на початку раунду.
камера
- Виправлено помилку, через яку Чембер не міг спорядити зброю на початку нового раунду.
Гавань
- Виправлено помилку, через яку вороги, які бачили Harbour's Cascade, також могли бачити цю здатність на міні-карті.
- Виправлено помилку, через яку «Каскад гавані» іноді з’являвся внизу карти.
- Виправлено помилку, через яку його маркер на міні-карті скорочувався під час прицілювання вгору або вниз, хоча відстань, пройдена Harbour's Cascade, не змінилася.
- Виправлено помилку, через яку маркер Harbour's Cascade на міні-карті виглядав коротшим за звичайний діапазон дії здібності.
Неоновий
- Виправлено помилку, через яку Неон міг ковзати в певні області карти за допомогою своєї здатності High RPM.