Haberler Nişancı(FPS-TPS)

VALORANT 5.03 Yama Notları

Valorant sunucularına bu sabah yeni bir yama geldi. Geliştiricilerin oyun motorunu güncellemek ve Chamber, Neon ve Jett gibi ajanları dengeleme üzerinde çalışmak için daha fazla zamana ihtiyacı olduğundan, Yama 5.03 programlanmış bir güncelleme gecikmesinden sonra bizlere kendisini gösterdi.

Benzer İçerik: VALORANT 5.03 Yaması gelecek aya ertelendi

VALORANT’ın motoru Unreal Engine 4.26’ya güncellendi ve bu, geliştiriciler için birçok yönden mevcut olan araç setini iyileştirecek. Bu değişiklik muhtemelen çoğu oyuncu tarafından fark edilmeyecek, ancak Riot Games önceden oyunun kullanıcı arayüzündeki bazı sorunların farkında olduğunu söylemişti. Geliştiriciler, sorunları mümkün olduğunca çabuk düzeltmeye çalışıyorlar, ancak oyuncular oyunda ve ana menüde biraz “gariplik” yaşayabilirler.

Ajan değişikliklerine gelince, en göze çarpan değişiklikler Chamber üzerinde gerçekleşti. Ajanın güçlü yönleri zayıf yönlerini gölgede bırakmaya başladığı için büyük bir nerf geldi. Geliştiriciler, Buluşma yeteneğinin temel bekleme süresini ve geri çağırma bekleme süresini artırdı, Kartvizit ve Keskin Tarz yeteneğinin yavaşlatma süresini azalttı ve Keskin Tarz’ı etkinleştirmek için gereken Ulti Puanını artırdı.

Chamber nerflerine ek olarak Riot, Jett, Reyna ve Killjoy’da meydana gelen hataları düzeltirken Neon ve Jett’in ulti yeteneklerinede bir değişiklik getirdi. Her zamanki gibi, geliştiriciler bu son yamada da bazı kalite-performans güncellemeleri yaptı.

İşte VALORANT Yama 5.03 için tam notlar.

Genel Güncellemeler

  • Oyun motoru Unreal Engine 4.26’ya güncellendi.
    • Bu güncelleme geliştiricilerin elindeki araçları birçok farklı şekilde geliştiriyor fakat bu değişiklik sizin tarafınızda fark edilmeyecek çünkü Unreal Engine güncellemesi gözlerden uzakta gerçekleşmeyi amaçlıyor.
    • Fakat şu sıralar varlığından haberdar olduğumuz bazı sorunlar da var ve bunların büyük bir kısmı kullanıcı arayüzünün kafasına göre hareket etmesinden kaynaklanıyor. Bu sorunları mümkün olduğunca kısa sürede çözmek için kolları sıvadık fakat yine de oyun içinde ve ana menüde bazı tuhaflıklar görebilirsiniz. Oynanışınızı sekteye uğratan bir şeyle karşılaşırsanız lütfen hata raporu gönderin.
  • Ajan seçim ekranında bazı görsel yenilemeler yapıldı.
    • Elimizdeki güzel ajan görsellerini değerlendirmek ve VALORANT tarzına biraz daha yakınlaşmak istedik.

Ajan Güncellemeleri

Chamber:

VALORANT: Chamber

Hem derecelideki hem de profesyonel alandaki oyuncular Chamber’da ustalaştı. Chamber’ın güçlü yanları güçsüz yanlarını gölgelemeye başlayarak Buluşma’ya karşı yapılabilecek karşı saldırıları ve bizzat Chamber’ın elindeki imkânları beklediğimizden daha az etkili hale getirdi. Chamber’ın genel gücü de kimsenin boy ölçüşemediği bir boyuta geldi. Bu yüzden, elindeki imkânların gücünü azaltırken hâlâ diğer ajanların arasında önemli bir seçenek olarak kalmasını sağlayacak değişiklikler yapabileceğimize inanıyoruz.

Buluşma (E)

  • Temel bekleme süresi arttı: 20 sn. >>> 30 sn.
  • Geri çağırma bekleme süresi arttı: 20 sn. >>> 30 sn.
  • Herhangi bir Buluşma ışınlayıcı noktası yok edildiğinde bekleme süresi 45 saniye olacak.
  • Chamber’ın Buluşma’yı etkinleştirebildiği çember şeklindeki alanın çapı azaldı: 21 metre >>> 15 metre
    • Chamber’ın Buluşma yeteneği bir yeri tutma konusunda güçlü olmak üzere tasarlandı fakat etkinleştirme alanının bu kadar büyük olması Chamber’ın bir alanı istenenden çok daha agresif bir şekilde ele geçirmesine ortam sağlıyordu. Bu değişiklik artık Chamber’ın köşelere erişirken daha fazla çaba harcamasına sebep olacak.
    • Buluşma ışınlanma noktaları yok edildiğinde eskisinden daha sert bir şekilde cezalandırılmanın ve etkinleştirme alanındaki küçülmenin Chamber oyuncularını bu yeteneği daha dikkatli kullanmaya iteceğini umuyoruz. Bu değişiklik aynı zamanda Chamber’ın kullandığı yok edilebilir nesnelere karşı oynanış taktiklerini, oyundaki diğer yok edilebilir nesnelere karşı tutumlarla daha tutarlı hale getiriyor.

Kartvizit (C)

  • Yavaşlatma süresi azaldı: 9,5 sn. >>> 6 sn.

Keskin Tarz (X)

  • Gereken ulti puanı arttı: 7 >>> 8
  • Yavaşlatma süresi azaldı: 9,5 sn. >>> 6 sn.

Kelle Avcısı (Q)

  • Mermi bedeli arttı: 100 >>> 150
    • Kelle Avcısı’nın Chamber için güçlü bir silah olması önemli fakat şu anki bedeli sebebiyle Chamber’ın diğer ajanlar kadar zor ve manalı ekonomik kararlar vermesini gerektirmiyor. Bu değişiklik özellikle Chamber’ın tabanca turlarında ve ekonomi turlarında verdiği kararları gözle görülür bir şekilde etkilemeyi amaçlıyor. Keskin Tarz’ın ulti puanı değişikliği de bu amaca hizmet ediyor.

Yeteneklerin Bölgesel Hasar Dağılımı

Sıradaki ajanın ultisini güncelleme sebebimiz ajanın yeteneğinin silahlarımızın tabi olduğu bölgesel hasar kurallarıyla tutarlı olması. Normalde bir düşmanın kafasına ya da bacağına vurduğunuzda daha farklı hasar çarpanları devreye giriyor. Bu değişikliğin amacı VALORANT’ta isabetliliği ödüllendirmek ve tutarlılığın önemini ön plana çıkarmak.

Neon özelindeyse onu farklı beceri düzeylerinde dengelememiz için bize daha fazla imkân tanıyor. Ayrıca, oyuncuların ultisiyle depar atarken düşmanı takip edebilmek için sahip olması gereken ustalığa farklı bir derinlik ekliyor.

Neon:

Enerji Patlaması (X)

  • Atış başına verilen hasar azaldı: 22 >>> 18
  • Öldürme alanı arttı: 15 metre >>> 20 metre
  • Bacaktan vuruş çarpanı azaldı: 1,0 >>> 0,85
  • Kafadan vuruş çarpanı arttı: 1 >>> 3

Chamber:

Keskin Tarz (X)

  • Bacaktan vuruş çarpanı azaldı: 1,0 >>> 0,85

Jett:

Keskin Fırtına (X)

  • Bacaktan vuruş çarpanı azaldı: 1,0 >>> 0,85

Oynanış Sistemleri Güncellemeleri

  • “Ghost” tuş atamasını özel oyunlar dışında değiştirme özelliği geldi.
    • Bu seçeneği Ayarlar >> Kontroller >> Aksiyonlar sekmesi altında bulabilirsiniz.

HATALAR

Ajanlar

  • Jett‘in Rüzgâr Gibi yeteneğiyle ileri atılırken silah değiştirildiğinde silahın çekilme animasyonunun istenilenden daha uzun sürmesine sebep olan hata giderildi.

Oynanış Sistemleri

  • Reyna/Killjoy kullanıcı arayüzü öğelerinin Kullanıcı Arayüzünü Gizle seçeneği etkinleştirildiği halde görünmesine sebep olan hata giderildi.
  • Küreye seri bir şekilde dokunulduğunda imha etme animasyonunun tutarsızlık göstermesine sebep olan hata giderildi.

BİLİNEN SORUNLAR

  • Oyun içinde nişangâh saydamlığını değiştirmek nişangâh önizlemesi görselinin titreşmesine sebep oluyor.
  • Spike duyuruları kullanıcı arayüzü yanlış görünüyor.

Kaynak

0
0
0
0
0
0
0

Bir cevap yazın

EnglishTurkish