VALORANT Yama 5.07 Güncelleme Notları

9 Dk Okuma

Yeni bir VALORANT yaması bugün canlı sunucuları ulaşacak. Yeni yamada Öncü ve Düellocu ajanların flaş yeteneklerine değişiklikler uygulanacak ve Fracture’ı yeniden şekillenecek.

Geliştiriciler, her iki Fracture bölgesini de yaşam kalitesi güncellemeleriyle elden geçirdi ve Skye, KAY/O, Reyna ve Yoru’nun flaş yeteneklerini değiştirdi. Riot, Yoru ve Reyna gibi flaş yeteneğine sahip Düellocuların, kendileri için kill almaya çalışırken Skye ve KAY/O gibi öncü ajanlar tarafından geride bırakıldığını fark etti, bu nedenle denge değişiyor. Güncellemeler, ajan tasarımcıların başlangıçta amaçladığı gibi bu senaryoda düellocuların gelişmesini ve biraz öne çıkmasını sağlamayı hedefliyor.

Fracture haritasının ve temsilci değişikliklerinin yanı sıra Riot, birkaç ajan hatasını da düzeltti. VALORANT’ta 5.07 Yaması ile birlikte değişen her şey burada.

VALORANT Yama 5.07 Ajan Güncellemeleri

valorant yama 5.07 güncelleme notları
Valorant yama 5. 07 güncelleme notları 1

Skye

Kılavuz Işık’ın yok edilebilir olması makul bir karşı oyun mekaniği olmak yerine uzun menzillerden kullanıldığı zaman Skye’ın fazlasıyla cezalandırılmasına neden oluyordu. Bu değişikliklerle Kılavuz Işık’ın verimliliğini arttırıp Skye’ın kuşlarını doğru yerlere yönlendirmesini ödüllendirerek yeteneğin takım oyunuyla daha uyumlu olmasını ve özellikle Düellocuların kör etme yeteneklerinden farklı olmasını sağlamayı amaçlıyoruz.

  • Kılavuz Işık’ın (E) kör etme artışı mekaniği değiştirildi.
    • Skye’ın Kılavuz Işık’ının kör etme süresi artık yetenek kullanıldıktan sonraki 0,75 saniyelik pencerede basılı tutulduğu uzunluğa bağlı olarak en az 1, en fazla 2,25 saniye olacak şekilde artacak.
    • Kılavuz Işık artık ateş edilerek yok edilemeyecek.
    • Oynanışa uygun olacak şekilde yeni arayüz, görsel ve ses efektleri eklendi.
    • Kılavuz Işık’ın yeteneği elden bırakma süresi arttı: 0,75 sn. >>> 0,85 sn.

KAY/O

KAY/O’nun FLAŞ/Bellek yeteneği alçaktan fırlatıldığında (sağ tık) diğer kör etme yeteneklerine kıyasla (örneğin Phoenix veya Yoru’nun yetenekleri) olması gerekenden daha etkili olduğunu görüyorduk. Yüksekten fırlatma mekaniğininse doğru yere atmak için gereken uzmanlaşmanın zorluğuna bakıldığında yeterince ödüllendirici olmadığını hissettik. KAY/O’nun çok yönlülüğünün bir bedeli olması gerektiğine inanarak alçaktan fırlattığı yeteneğini Düellocuların kör etme yeteneklerine kıyasla zayıflatıyoruz.

  • FLAŞ/Bellek (Q)
    • Alçaktan fırlatılan kör edici bombanın maksimum kör etme süresi azaldı: 2 sn. >>> 1,25 sn.
    • Yüksekten fırlatılan kör edici bombanın maksimum kör etme süresi arttı: 2 sn. >>> 2,25 sn.
    • Yeteneğin elden bırakma süresi arttı: 0,6 sn. >>> 0,85 sn.

Reyna

Reyna’nın kör etme yeteneğinin özellikle yüksek beceri düzeylerinde takımla koordine olmaktan ziyade Reyna’nın kendi başına yararlanabildiği bir yetenek olarak yeterince kuvvetli olmadığını düşünüyoruz. Yaptığımız değişikliklerle Reyna’ya Kem Göz’ü kullandıktan sonra yapacağı girişlerde daha çok özgürlük veriyoruz. Bu değişikliklerle aynı zamanda Kem Göz’ün uzun alanlarda Operator’lerin olduğu yerlerde açıları daha iyi kapatmasını sağlıyoruz. Bunun dışında gözlerin her bir tanesinin yok edilmediği sürece haritada gerektiğinden fazla kaldığını fark ettik. Artık Reyna Kem Göz’le kendi başına daha iyi performans göstereceği için takıma katkı verebileceği yönlerini de kısmamız gerekti.

Kem Göz (C)

  • Yeteneğin elden bırakma gecikmesi azaldı: 0,7 sn. >>> 0,5 sn.
  • Yeteneğin elden bırakma gecikmesi kaldırıldı.
  • Yeteneğin süresi azaldı: 2,6 sn. >>> 2 sn.
  • Görüş kısıtlaması efektinin gerçekleşme süresi azaldı: 0,6 sn. >>> 0,4 sn.
  • Kem Göz’ün menzil kısıtlaması kaldırıldı.

Yoru

Yoru’nun ultisindeyken kör etme yeteneğini kullanabilmesini dengelememiz gerekiyordu. Kör Nokta yeteneğiyle kopyasının karşı oyun kapasitesine baktığımızda Kör Nokta yeteneğinin süresini biraz arttırmamız gerektiği sonucuna vardık.

  • Kör Nokta (Q) süresi arttı: 1,5 sn. >>> 1,75 sn.
    • Kör Etme Yeteneklerinde Görsel Güncellemeler
    • Kör edilmiş düşmanlar ve takım arkadaşları için üçüncü şahıs efektleri, kör olma efekti geçmeye başladığı andan itibaren oyuncunun kafasının arkasında görülecek. Böylece başkalarının tamamen mi kısmen mi kör olduğu anlaşılacak.
    • Tamamen kör olunduğunda gelen birinci şahıs kör olma efekti zamanla küçülerek kör olma süresinin ne zaman biteceğini daha iyi ifade edecek şekilde değiştirildi.
    • Kör etmelerden, görüş kısıtlamalardan ve sersemletmelerden alınabilecek asist ödülü aralığı arttırıldı: 1 sn. >>> 3 sn.
    • Asist ödülü aralığı bu yeteneklerin sürelerini ve etkisini tam olarak yansıtmıyordu. Oyunu destekleyici bir perspektiften oynayan oyuncuların da ödüllendirilebilmesi için böyle bir değişikliğe gidildi.

VALORANT: HARİTA GÜNCELLEMELERİ

FRACTURE

Fracture’da birçok yaşam kalitesi değişikliğinin yanı sıra Çanak, A Rampa ve A Halat bölgelerinde daha büyük güncellemeler görüyoruz. Küçükten büyüğe doğru gidelim.

  • Avlu – Saldıran tarafın savunan tarafa karşı işini iki yönden de kolaylaştırabilmek adına bu koridoru genişletiyoruz.

Öncesi:

Sonrası:

  • B Jeneratör – Bu alanı dumanla kapatmayı kısmen kolaylaştırmak için biraz daraltıyoruz. Bu bölgeyi tekrar temizlemeyi kolaylaştırmak için köşelerden birini de kaldırdık.

ÖNCESİ:

SONRASI:

  • B Jeneratör – Bu alanı dumanla kapatmayı kısmen kolaylaştırmak için biraz daraltıyoruz. Bu bölgeyi tekrar temizlemeyi kolaylaştırmak için köşelerden birini de kaldırdık.

ÖNCESİ:

SONRASI:

  • Savunan Taraf Başlangıc – Bölgeyi geri almayı kolaylaştırmak adına köşelerden birisi kaldırıldı.

ÖNCESİ:

SONRASI:

  • A Salon – Hareket etmeyi kolaylaştırmak ve alanı sadeleştirmek adına köşelerden biri kaldırıldı.

ÖNCESİ:

SONRASI:

  • A Bölgesi – Bölgenin çevresinde yapılan değişikliklere uygun olacak şekilde ufak sadeleştirmelere gidildi.

ÖNCESİ:

SONRASI:

  • A Çanak – Çanak hâlâ haritada yer alsa da hareket etmeyi iki taraf için de kolaylaştırmak adına biraz yana çekildi. Bu alanları eşzamanlı kontrol etmenin iki taraf için de oldukça zor olduğunu fark ettik. Çanak ve Rampa’daki değişikliklerle bu rotanın daha sık kullanılacağını umuyoruz.

ÖNCESİ:

SONRASI:

  • A Rampa – Atlama noktası saldıran tarafın A Bölgesi’ne iki taraftan da saldırmasını kolaylaştırmak adına oyuncuların giriş sırasında iki tarafı da kontrol etmek zorunda kalmayacağı şekilde değiştirildi.

ÖNCESİ:

SONRASI:

  • A Halat – Saldıran tarafın bu yolu tek bir dumanla rahatça geçilebildiğini görüyorduk. Yaptığımız değişikliklerle savunan tarafın burayı tutması veya geri almasını kolaylaştırdık. Adımınıza dikkat edin.

ÖNCESİ:

SONRASI:

İLERLEME GÜNCELLEMELERİ

Uzun zamandır sizin kadar bizim de oyuna eklenmesini istediğimiz bazı özelliklerden bahsedeceğiz. İtiraf etmeliyiz ki bu özellikleri geliştirmek adına hâlâ yapmamız gereken çok şey var. İlave filtreleme seçeneklerinin ve aratma özelliğinin getirilmesi, rasgele seçim özelliğinin diğer içerikler için de uygulanabilir olması ve çok daha fazlasından bahsediyoruz. Ekibimiz bu değişiklerin yapılmasını istiyor ve bunlar üzerinde çalışıyor. Ancak değişiklikleri oyuna getirmek için tüm olası seçeneklerin ele alınmasını beklemek istemedik. Sonuçta bu özellikleri oyunda hiç kullanamamak yerine en azından geliştirilebilir bir versiyonunu kullanıma sunmak daha iyi olacaktı.

Ekibimiz, VALORANT üzerinde çalışan herkesin benimsediği, oyunu sizinle ve sürekli olarak geliştirmemize olanak sağlayan ”canlı hizmet” anlayışıyla hareket ediyor. Yeni özelliklerin bazılarının tamamlanmamış gibi durmaları da bundan kaynaklanıyor. Favoriler, filtreler ve rasgele kaplamalar dahil olmak üzere birçok yaşam kalitesi güncellemesinde benimsediğimiz bu anlayışı devam ettiriyoruz. Oyunu beraber geliştirebilmemiz adına geribildiriminiz bizim için çok önemli. —Micah Worsham, Yönetici, Oyun Yapımcısı

  • Artık koleksiyonunuzda favorilerinizi seçebilirsiniz. Seçtiğiniz favori içerikler siz değiştirene kadar sıfırlanmaz ve bu özellik tarzınızla en uyumlu içerikleri filtreleyerek kolayca kullanmanızı sağlar.
    • Silah Kaplamaları
    • Oyuncu Kartları
    • Spreyler
    • Silah Uğurları
    • Hesap Seviye Çerçeveleri
  • Tüm silah türleri için ”Rasgele Favori” özelliği eklendi.
    • Bu seçeneği kullandığınızda girdiğiniz her karşılaşmada seçtiğiniz favori kaplamalardan birisi (sahip olduğunuz stiller de dahil olmak üzere) rasgele seçilecek.
  • Koleksiyon’a filtreleme özelliği eklendi.
    • Silah Kaplamaları
      • Favoriler / Favori Olmayanlar
      • Sahip Olunanlar / Sahip Olunmayanlar
      • Aşamalar
    • Oyuncu Kartları, Spreyler, Silah Uğurları, Seviye Çerçeveleri
      • Favoriler / Favori Olmayanlar
      • Sahip Olunanlar / Sahip Olunmayanlar

GİDERİLEN HATALAR

Ajanlar

  • KAY/O’nun İPTAL/Komut yeteneğinin Killjoy’a değmeden Killjoy’un taretine isabet ettiğinde tareti devre dışı bırakmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Killjoy’un taretinin ateş ettiği düşman görüşünden çıktıktan sonra sürekli olarak düz bir hatta ateş etmesine neden olan bir hata giderildi.
  • Killjoy’un tareti bir hedefe ateş ederken devre dışı bırakıldıktan sonra taret tekrar kullanıldığında etrafa rasgele ateş açmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Phoenix Yakardöner yeteneğini kullandıktan sonra silahını otomatik olarak kuşanmasına engel olan bir hata giderildi.
  • Breach Zelzele yeteneğini kullandığında çoktan ölmüş olan düşmanların da çatışma raporunda görünmesine neden olan bir hata giderildi.
  • Oyuncu birden fazla yetenekle sağır edildikten sonra ilk sağır olma etkisinin geçmesiyle birlikte diğer sağır olma etkilerinin de kaybolmasına neden olan bir hata giderildi.

İlginizi Çekebilir: VALORANT: Profesyonel oyuncuların crosshair(nişangah) kodları

Kaynak

ETİKETLENDİ:
Exit mobile version