VALORANT Yama 5.12 birçok değişikle oyuna eklenmeye hazırlanıyor. VALORANT topluluğu, ajanın çıkışından bu yana hem gündelik hem de profesyonel oyundaki hakimiyetine yanıt olarak PBE’yi vuran köklü Chamber değişikliklerine şimdiden yanıt verdi.
Fransız keskin nişancı dışında, oyundaki hemen hemen her ajan da 5.12 Yaması’nda metayı sarsabilecek küçük bir değişiklik alıyor.
İşte Valorant Yama 5.12 ile gelen tüm değişiklikler.
Genel Değişiklikler
Riot, uygulanan bir debuff’ın sona ermesinden sonra, debuff’ı uygulayan oyuncunun sonuçta ortaya çıkan bir öldürmede hala bir asist alabileceği süreyi ifade eden Assist Tail Tuning’i ayarlayacak. Oyundaki tüm asist süreleri artırıldı, bu da oyuncuların maçın sonunda K/D/A sayımlarında daha fazla asist görecekleri anlamına geliyor. Bu özellikle kontrolör, öncü ve gözcü oyuncular için faydalı olacak.
Bu yamanın bir başka önemli noktası da, mevcut birkaç yeteneğin artık diğer yardımcı programları yok edebilmesidir.
Spectre ayrıca birkaç değişiklik alıyor. Artık farklı mesafelere göre üç hasar kademesi var.
- 0-15 metre, mermi başına 26 hasar.
- 15m-30 metre, mermi başına 22 hasar.
- 30 metreden fazla, mermi başına 20 hasar.
- Riot ayrıca sağlık, maliyet ve bir bütün olarak faydanın etkisindeki ayarlamaları hesaba katmak için birçok yardımcı programdaki hasar çarpanlarını ayarladı.
Düellocular
Phoenix
ATEŞTEN DUVAR – maliyet 200’den 150’ye düşürüldü, artık birkaç düşman aracına hasar verebilir ve onları yok edebilir.
YAKAR TOP– artık birkaç düşman aracına zarar verebilir ve onları yok edebilir.
Phoenix, ATEŞTEN DUVAR yeteneğine (C) hafif bir destek alıyor. Bu yetenek, belirli bir alanı kaplamak için kıvırabildiği alev duvarıdır. Duvar, içinden geçen insanlara (Phoenix dışında) ağır hasar veriyor. Phoenix, bu yeteneği kendini iyileştirmek için de kullanabilir.
ATEŞTEN DUVAR’ın maliyeti 200 krediden 150 krediye düşürülüyor. Bunun nedeni, yeteneğin oyundaki benzer duvar yetenekleriyle, örneğin Viper ve Harbor’ın ilgili imza yetenekleriyle aynı seviyede kalabilmesidir.
Raze
BOMBOT – sağlık 100’den 60’a düşürüldü.
PATLAYICI ÇANTA – sağlık birden 20’ye çıkarıldı, artık Fade’in Prowler’ına zarar veriyor.
RENK TESİRLİ BOMBA– artık Fade’in Prowler’ına zarar veriyor
Raze’de yapılan değişiklikler, bazı yeteneklerine yapılan sağlık noktası değişiklikleridir. Bir buff ve bir nerf alıyor.
BOMBOT nerfleniyor ve artık 60 sağlık puanına sahip olacak, bu da onu yok etmeyi çok daha kolay hale getiriyor. Öte yandan Patlayıcı Çantalarınn her biri artık 20 cana sahip ve bu, bu yama boyunca diğer yardımcı programlarda da görülebilen büyük bir değişiklik. Bu, Patlayıcı Çantaları yok etmenin artık daha zor olduğu anlamına geliyor.
Yoru
ÇATKAPI – sağlık 100’den 60’a düşürüldü, maliyeti 200’den 150’ye düşürüldü.
Yoru’nun değişikliği doğrudan bir nerf veya güçlendirme olarak sınıflandırılamaz. ÇATKAPI yeteneğinin artık daha az sağlığı var, bu da onu yok etmeyi çok daha kolay hale getiriyor, ancak maliyeti de biraz daha düşük. Oyuncular ÇATKAPI’yı daha sık satın alabilecekler, ancak onu kullanırken daha dikkatli olmaları gerekecek.
Öncüler
Breach
ZELZELE – Ulti puanı yediden sekize çıkarıldı.
ARTÇI SARSINTI – artık oyuncu olmayan hedeflere daha az hasar veriyor.
Breach, sekiz puanlı Ulti havuzuna katılan en yeni ajan. Geçmişte Zelzele’nin gücü yedi puanlık maliyeti hak etmiş olsa da, Breach genel olarak daha güçlü bir seçim haline geldiğinden, maliyeti artırmak gerekli görünüyor.
Fade
Prowler – sağlık 100’den 60’a düşürüldü.
Fade’in, düşmanları takip edebilen ve onları yakın görerek kör edebilen Prowler yeteneği nerfleniyor. Prowlerlar, Fade onları gönderdikten sonra yok etmek artık daha kolay olacak.
KAY/O
PARÇA/Tesirli – sağlık birden 20’ye yükseldi, artık Fade’in Prowler’ına zarar veriyor.
İPTAL/Komut – ulti puanı yediden sekize çıkarıldı.
SIFIR/noktası – şimdi KAY/O’nun müttefiklerine kaç düşmanın bastırıldığını bildiren bir sesli mesaj çalacak.
KAY/O’nun el bombası artık bir yerine 20 sağlık puanına sahip. Bu, ekiplerin el bombasını imha etmede daha koordineli olması gerektiği anlamına gelir. İmza yeteneği, bıçağı artık takım arkadaşlarıyla ek iletişim kurarak daha etkili olacak.
KAY/O ayrıca sekiz puanlı ulti kulübe katılıyor ve etrafındaki belirlenmiş bir yarıçap içinde yetenek kullanımını bastıran güçlü ulti yeteneği artık daha pahalıya mal olacak.
SOVA
Keşif Oku – sağlık birden 20’ye yükseltildi.
Şok Oku – artık Fade’s Prowler’a zarar verebilir.
AVCI’NIN HİDDETİ– artık birkaç düşman aracına hasar verebilir ve onları yok edebilir.
Keşif Oku’nun bu sağlık değişikliği, Raze’in patlayıcı çantaları ve KAY/O’nun bıçağındaki değişikliklere benziyor. Oku yok etmek artık daha zor. Özellikle Keşif Oku için, bu değişiklik ilgi çekici olabilir, çünkü Sova oyuncuları genellikle dartı tavana veya haritanın diğer ulaşılması zor yerlerine atarlar.
Skye
AV PEŞİNDE – maliyet 250’den 300’e yükseltildi.
DOĞANIN ŞİFASI – maliyet 200’den 150’ye düşürüldü.
Skye’nin düşmanları sersemletmek için ileri gönderdiği köpeğin maliyeti artık daha yüksek. Bununla birlikte, faydalı parçalara zarar verebilmek için buff alan birçok yeteneğin aksine, AV PEŞİNDE hala oyunculara fayda sağlayamaz, sadece hasar verebilir ve sersemletebilir.
Skye, oyundaki takım arkadaşlarını iyileştirebilen iki ajandan biridir ve artık iyileştirmesi daha ucuzdur ve bu yeteneğe bir buff geliyor.
Kontrolör
Brimstone
YAKICI – artık birkaç düşman aracına zarar verebilir ve bunları yok edebilir.
UYDU SALDIRISI– artık Chamber’ın yeteneklerini yok edebiliyor
Bu değişiklikler, Brimstone için bir güçlendirmedir ve ona ikincil işleviyle daha fazla etki sağlar.
Harbor
Taşkın – süre 12 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı.
Çağlayan – süre beş saniyeden yedi saniyeye çıkarıldı.
Oyunun en yeni ajanı Harbor, bu yamada önemli bir güçlendirme alacak. Duvar yeteneği Taşkın artık daha uzun sürüyor ve takım arkadaşlarına su perdesinin arkasında hareket etmeleri için daha fazla zaman veriyor.
Yavaşlayan dalgası Çağlayan artık daha uzun sürüyor. Bu değişikliğin dalganın kat edebileceği mesafeyi de değiştirip değiştirmeyeceği net değil.
Omen
Paranoya – maliyet 200’den 150’ye düşürüldü.
Omen’in Paranoya yeteneği, oyundaki en güçlü kör etme yeteneklerinden biridir. Artık daha az maliyetli olacak ve ürkütücü ajana iyi bir güçlendirme sağlayacak.
Viper
Viper’ın İni – duman bütünlüğü yenileme süresi 5 saniyeden 25 saniyeye çıkarıldı, dumanın maksimum zaman aşımı süresi 15 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü, ulti puanı yediden sekize çıkarıldı.
ASİT HAVUZU – artık birkaç düşman aracına zarar verebilir ve onları yok edebilir.
Viper’ın İni bu yamada bazı nerfler alıyor. Ulti yeteneği, uzun süredir VALORANT’taki en güçlü yeteneklerden biri olmuştur ve artık 8 puanlık maliyeti olacak
Özellikle Viper oyuncuları için, ajanın ultisinin dışında geçirebileceği süre artık neredeyse yarı yarıya azaldı. İnin dışında 8 saniye kaldıktan sonra zehir bulutu kaybolacak ve bar sıfıra inecek. Çubuğun tekrar dolma süresi de artık önemli ölçüde daha uzun.
GÖZCÜLER
Chamber
Kelle Avcısı (Q)
- Sekme eğrisi değişti.
- Arka arkaya atışlarda ikinci mermiden sonraki saçılma arttı. Daha düşük isabetlilik gerektirdiği için rakibin gövdesine arka arkaya ateş etme yönteminin verimli bir çatışma seçeneği olarak kullanılmasının önüne geçmek adına bu değişikliğe gidildi.
Buluşma (E)
- Chamber artık menzili içerisindeyken ışınlanabildiği tek bir ışınlayıcı yerleştiriyor.
- Menzili arttı: 15 metre >>> 26 metre
- Işınlanmanın yükseklik kısıtlaması kaldırıldı.
- Işınlayıcıya menzili içerisinde olduğunuz sürece aranızda yükseklik farkı olsa da ışınlanabilirsiniz.
- Işınlandıktan sonraki silah kuşanma gecikmesi arttı: 0,4 sn. >>> 0,7 sn.
- Kelle Avcısı bu değişiklikten etkilenmeyecek.
- Buluşma yeteneğiyle yerleştirilen ışınlayıcı yok edildiğinde artık bekleme süresine girmek yerine turun kalanı boyunca devre dışı kalıyor.
- Chamber ışınlandıktan sonra ışınlayıcıyı geri çağırdığında bekleme süresi artık uzamıyor.
Kartvizit (C)
- Tuzağın maksimum menzili artık kısıtlı.
- Kartvizit, Chamber menzilinden çıktığında devre dışı kalıyor ve alana tekrar girdiğinde yeniden aktifleşiyor.
- Artık turun ortasında geri çağrılabiliyor.
- Görüş alanı içerisinde olmasına gerek yok.
- Geri çağrıldığında 30 saniye bekleme süresine giriyor.
- Yok edilirse tur sonuna kadar devre dışı kalıyor.
- Tuzak etkinleşme süresi arttı: 2 sn. >>> 4 sn.
- Can miktarı arttı: 1 >>> 20
Yavaşlatma
- Bu değişiklik hem Kartvizit hem de Keskin Tarz için geçerli.
- Yavaşlatma etkisi azaldı: %50 >>> %40
- Yavaşlatma süresi azaldı: 6 sn. >>> 4 sn.
- Alan boyutu %30 azaldı.
Cypher
BUBİ TUZAĞI – sağlık birden 20’ye çıkarıldı.
BUBİ TUZAĞI yapılan bu güçlendirme, onu yok etmeyi zorlaştırıyor, ancak bu yamadaki diğer yardımcı program değişikliklerinin çoğuyla birlikte gidiyor.
Killjoy
Nanosürü – sağlık birden 20’ye yükseltildi, artık birkaç düşman aracına zarar verebilir ve onları yok edebilir.
Tecrit – sağlık 150’den 200’e yükseltildi.
Killjoy’un Nanosürü bombalarını yok etmek, yine bu yamadaki diğer yardımcı program değişikliklerinin çoğuna uygun olarak, artık daha zor. Kolayca karşı konulabilen ve yok edilebilen nihai yeteneği Tecrit, 50 ekstra sağlık puanı ile VALORANT Yama 5.12 de küçük bir güçlendirme alıyor.
Sage
BARİYER KÜRESİ – güçlendirme gecikmesi üç saniyeden 3,3 saniyeye çıkarıldı.
CAN KÜRESİ – kendini iyileştirme toplam miktarı 60 sağlık puanından 30 sağlık puanına düşürüldü, müttefik iyileştirme toplam miktarı 60 sağlık puanından 100 sağlık puanına çıkarıldı.
Sage, genel olarak bir nerfle sonuçlanması muhtemel birkaç değişiklik alıyor, ancak takım arkadaşlarına yardım etmede bir Sentinel olarak rolünü artıracak. Artık kendini yalnızca 30’a kadar sağlık puanı kadar iyileştirebilirken, bir müttefike 100’e kadar sağlık puanı verebilir, bu da oyunun kurallarını değiştirebilir.
Ayrıca duvarının kendini güçlendirmesi artık biraz daha uzun sürecek ve bu da örülür örülmez yıkılmasını kolaylaştıracak.
VALORANT Yama 5.12 ile oyuna gelecek değişikliklerin sonuna geldik. Daha fazlası için bizleri takip etmeyi unutmayın.
İlginizi Çekebilir: VALORANT Gece Pazarı ne zaman gelecek?(Aralık 2022)