《守望先锋 2》ping 系统使用上下文和位置来改善通信!

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随着《守望先锋 2》内测将于 26 月 XNUMX 日开始的消息传出,开发者将在下个月发布更多关于续作独特新增内容的信息。 他们解决的首要问题之一是团队成员之间的沟通。

在一篇新的博文中,《守望先锋 2》的开发者展示了游戏的 ping 系统,该系统允许玩家在不使用语音聊天的情况下提醒队友敌人、位置和物体。

与其他游戏中的 ping 系统一样,《守望先锋 2》系统会在按住 ping 按钮时打开一个“菜单”选项供玩家使用。 就像守望先锋喷漆和语音的选择轮。 屏幕截图中显示的选项包括“撤退”和“组队”,目前在基础游戏(《守望先锋 1》)中它们只是基于语音的指令。 现在,这些指令可以与基于位置的 ping 相结合。

《守望先锋 2》的 Ping 系统使用上下文和位置来改善通信!
《守望先锋 2》的 Ping 系统使用上下文和位置来改善通信! 1

《守望先锋 2》ping 系统的最大特点是在游戏中使用上下文。 根据博客文章,如果猎空召唤敌方收割者,队友将清楚地听到猎空使用语音线路和提示音。

此外,在使用诸如死神的暗影步等移动能力导致隐身或位置变化之前,标记会被“添加”到敌人的最后位置。 一些技能,例如 Sombra 的传送器或 Tracer 的召回,会导致 ping 发生“变化”,因为它们不再可见或处于易于预测的位置。

队友还可以通过按下现有 ping 上方的 ping 按钮来响应 ping,从而允许团队在不使用语音或基于文本的聊天的情况下进行交流。

“我们的目标之一是增加语音,并为人们提供一种视觉解释语音通信的方式,”系统设计师 Gavin Winter 在他的博客文章中说。 “我们还希望支持所有语音,并创建一个系统来为那些喜欢避免语音聊天的玩家进行交流。”

温特希望 ping 系统能够“帮助游戏中的毒瘾者”,可能是想处理不可预测且经常滥用语音聊天的状态。 他指出,已经对重型垃圾邮件保护进行了测试,以防止玩家过度使用 ping 系统,并且通常的语音线路阻止技术可能会扩展到包括 ping。

根据该帖子,《守望先锋 2》的 ping 是“一个不断发展的系统”,随着封闭 alpha 的继续和 26 月 XNUMX 日的封闭 beta 发布,可能会进一步改进。




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