亚马逊游戏副总裁克里斯托夫哈特曼试图解释公司的游戏目标
每当亚马逊制作新电影或电视节目时,原因都很明显:这家科技巨头需要创建其流媒体服务 Prime Video。 最好的方法之一是制作(或购买)特别的电视节目和电影。 但当亚马逊开发一款新的视频游戏时,原因并不那么明确。 公司即将推出的MMO 新大陆 它不是亚马逊的 Luna 云服务或 Twitch(亚马逊也拥有)独有的。 该游戏是一款普通的 PC 游戏,您可以从 Steam 购买。
但根据亚马逊游戏副总裁克里斯托夫哈特曼的说法,原因很简单:如果你想以任何方式参与其中,就不能忽视游戏。 到边缘 “几乎无法想象一个世界,你可以在不考虑游戏的情况下跟上乐趣,”他说。
新大陆 这远非亚马逊首次涉足该领域。 该公司研究了竞技游戏和付费手机游戏,并进行了一些引人注目的收购。 其中许多尝试都未能引起人们的兴趣,包括射击多人游戏 游戏. 新世界 甚至经历了一段艰难的时期,在 28 月 XNUMX 日发布的路上出现了一些延误。
哈特曼在 Take-Two 工作了 2018 年后于 XNUMX 年加入亚马逊,他说他对公司花了这么长时间才进入游戏领域并不感到惊讶。 “仅仅因为你是一名出色的短跑运动员并不能使你成为一名出色的登山者,”他说。 “当你找到一个公司或个人成功的公式时,你会再次复制它。 而且我们知道,一种尺寸并不适合所有人。 他们试图复制最初让亚马逊变得伟大的公式,但制作游戏比看起来要复杂得多。”
这个确切的日期也是 新大陆 压力太大 . 经过多年的试验,MMO 有望成为亚马逊的第一个真正的热门游戏; 封闭测试版吸引了超过 1 万玩家,并在同一时期成为 Twitch 的固定节目。
“它必须是我们对 Amazon Games 的开创性名称才能让我们出名,”Hartmann 说。 “我感到很自豪,因为我们工作很努力,而且媒体并不总是很好。 “制作游戏有什么意义?” 我知道这很容易说。 但是有很多人真正关心它,希望我们可以通过这款游戏将 Amazon Games 提升到一个新的水平,并让我们更有吸引力,吸引更多人加入。”