刺客信条制作人在 PlayStation 上展示了一款新游戏

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刺客信条制作人杰德·雷蒙德 (Jade Raymond) 调侃了他的新工作室 Haven 的第一款游戏,该工作室已使其仅与 PlayStation 兼容。 该游戏当然有一些非常崇高的目标,包括可能成为“太字节”游戏,这意味着它可能需要大量流媒体才能完成本地文件。

在接受 GI.biz 采访时,Raymond 高度评价了 Haven 对他的新 IP 首秀游戏的热情,并谈到了为什么与索尼结盟是正确的决定。

雷蒙德表示,Haven 的第一款游戏将“非常雄心勃勃”,并展示 PS5 的能力。 他还表示,游戏的文件大小可能非常大,游戏流媒体技术可以在游戏执行中发挥作用。 Raymond 将他在谷歌与 Stadia 团队一起工作时学到的东西应用到了 Haven 上。

“支持第一个 TB 的游戏意味着什么? 支持这种级别的数据意味着什么? 我们为实现这一代游戏流程而学到的所有这些东西对于达到更高的质量水平都很有趣。” 说。 “因此,在我们应用我们的技术堆栈时,我们学到了一些东西。”

Raymond 还没有准备好分享关于 Haven 的第一款游戏的细节,但他说它将有一个重要的社交元素。 “大流行证明,游戏是将社区联系在一起的社会粘合剂。 这就是你所做的,尤其是对于年轻一代,你交朋友和闲逛的方式。 这是我们真正想要构建和设计的东西。” 我说。

Raymond 补充说,Haven 正在密切关注“混音一代”,并为这些观众创造他的新游戏。 “它开始于不久前,那是一个自我表达的时代,我们设计 NikeID 鞋,我们阅读朋友的博客,而不是我们的专业记者写的东西,”他说。 “而且我认为 TikTok 之类的东西只会让这种情况更进一步。 这是我们在这个 IP 的核心考虑的另一件事。 除了用户生成的内容之外,它还涉及自我表达和采用混音的概念。 到一个新的水平。”

Haven 的第一款游戏是一个新 IP,Raymond 表示目标是创造一个“可以持续几代人并在更深层次上对人们有意义的世界”。

“但是我们如何创建一个具有这种深度但从一开始就设计为粉丝拥有的 IP? 当我们创造刺客信条时,我们真的在想创造一个可以属于创意团队的IP。 会来的,”他说。 “我们认为,如果我们为历史上某个时期发生的任何事情创建一个框架,并且背后有刺客,[它] 就会与品牌保持一致,这样团队就可以开发并拥有它。”

关于与 PlayStation 就 Haven 的第一款游戏达成的协议,Raymond 表示索尼作为一家“真正了解创作过程”的公司脱颖而出。 他还提到,众所周知,索尼给予游戏工作室自主权,这是一个“大吸引力”。

“此外,我们从小都是索尼的忠实粉丝。 开始开发第一方 PlayStation 游戏真的很酷。 “对于很多人来说,这是他们想要做的事情的梦想,”他说。 我说。

在 Ubisoft 制作了最初的刺客信条游戏后,Raymond 搬到了 EA,在那里他开发了一款从未问世的新星球大战游戏。 他于 2019 年加入谷歌,建立了一个新的内部 Stadia 开发团队,并在公司决定关闭其游戏开发工作室时离开了谷歌。

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