意想不到的地牢为 Elden Ring 定下了基调。 虽然 Elden Ring 乍一看像是另一款黑暗之魂游戏,但玩家很快就会意识到它有多么不真实。 广阔的开放世界、全新的旅行选择,以及玩家可以选择成为掌舵人的自由,使其有别于前作。 虽然有许多令人难以置信的地牢供玩家探索,但出人意料的事情确实成功地带走了 FromSoftware 在《Elden Ring:Castle Morne》中取得的令人难以置信的成功。 这个地牢是完全可选的,许多玩家会浏览游戏而没有找到它,但它将游戏关卡设计中所有很酷的东西都集中在一个小区域中。
意想不到的地牢为 Elden Ring 定下了基调。 Elden Ring 拥有 51 个华丽的地下城供您探索,每个地下城都充满了致命的敌人,最后还有一个更加致命的 Boss。 玩家在前往埃尔登之王的途中只需穿越其中的几个地牢,但探索会为升级提供宝贵的符文,以及强大的装备和法术,让未来的遭遇更容易管理。
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莫恩城堡的故事
有问题的地牢是莫恩城堡。 这个地方位于哭泣半岛的最南端,是恶人的家园,恶人是一种类人动物,经常被奴役并被视为低等生物。 在莫恩城堡,受虐者奋起反抗压迫者,而且他们似乎正在取得成功。 当不完美者到来时,除了 Misborn 之外几乎没有生命迹象。 当玩家沿着小路向南行驶时,莫恩城堡相当容易找到,但进入可能会有点困难。
是什么让 Castle Morne 的关卡设计与众不同?
Elden Ring 的 Morne Castle 剧情肯定会让粉丝们百感交集,但这个地牢真正让人眼前一亮的是它的关卡设计。 这可能是玩家第一次意识到游戏包含了多少垂直度。 在许多情况下,玩家可能会认为他们处于僵局,而《黑暗之魂》可以做到这一点。 相反,进展需要玩家从一个屋顶跳到另一个屋顶。 第一次看到大型城堡时,玩家可能会本能地跑到最高的塔上去,但地下城首领实际上就在下面的海滩上。
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