暴雪雄心勃勃的生存游戏项目,代号奥德赛,经过六年的开发,最近被取消。此次取消恰逢微软即将对其游戏部门进行裁员以及暴雪总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)离职的消息。
奥德赛:暴雪未被发现的新宇宙
《奥德赛》由暴雪资深人士 Craig Amai 于 2017 年推出,承诺提供以全新宇宙为背景的生存体验。它旨在通过从 Minecraft 和 Rust 等游戏中汲取灵感来发展这一类型。多年来,奥德赛的开发团队不断扩大,但该项目遇到了重大障碍,特别是与游戏引擎相关的障碍。
引擎困境:从 Unreal 到 Synapse
最初,《奥德赛》的开发是使用 Epic 的虚幻引擎完成的。然而,暴雪后来转而使用Synapse,这是自己用于手机游戏的内部引擎。此更改旨在支持更大的地图和更高的玩家容量。但据彭博社报道,Synapse 被描述为“整合缓慢”,导致严重的技术困难。
微软收购:奥德赛错失良机
在动视暴雪被微软收购后,《奥德赛》团队曾一度希望回归虚幻引擎。暴雪甚至考虑为 2026 年可能发布的游戏增加招募人员。然而,当确定 Synapse 尚未准备好投入生产时,这些计划被搁置。
暴雪对奥德赛取消的看法
“虽然做出这样的决定可能很困难,但实验和冒险是暴雪历史和创作过程的重要组成部分,”暴雪发言人安德鲁·雷诺兹说。他强调了在游戏行业开展新业务所面临的挑战,并强调奥德赛的想法可能会影响未来的游戏或本身成为游戏。
反思游戏行业的复杂性
《奥德赛》从构思到取消的历程反映了游戏开发的复杂且常常不可预测的路径。尽管存在这些障碍,暴雪对创新和探索游戏的承诺仍然坚定不移,这也是对游戏作为一个充满活力的行业不断发展的本质的致敬。
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