《使命召唤:先锋》的第一个标准多人测试版于周末上线,以下是《使命召唤》回归二战的起起落落。
PlayStation 独占的《使命召唤:先锋》多人游戏测试版于上周末启动,玩家可以试用部分武器、地图和模组。 今年秋天,Sledgehammer Games 在第二次世界大战中回归。 在与 Vanguard 度过一个周末后,这里有一些想法让我既乐观又焦虑。
能见度仍然是一个问题
从 Vanguard 最初的 Champion Hill 模式 alpha 测试的变化开始,多人测试版无疑证明了 Sledgehammer Games 已经部分实现了承诺的游戏可见性改进。 一个主要的抱怨是玩家受到伤害时的黑暗视觉效果。 这种效果在测试版中已大大降低,玩家不再在这些关键时刻被黑屏挡住。
不幸的是,Vanguard 似乎仍在努力解决一些主要的可见性问题,这些问题在测试期间的 6v6 地图上变得更加明显。 球员们似乎融入了背景。 甚至在接近中距离时,玩家也常常在门窗中看不见。 大部分可玩区域的整体能见度似乎还不错,但在某些点上完全消失了。
最受能见度问题困扰的地图是 Red Star,这是一张白雪皑皑的地图,冬季阴霾会影响您的视力。 我们已经听到很多 PS4 玩家抱怨红星上的知名度不佳,而 PS5 上的知名度也不是很好。
当使用某些突击步枪和冲锋枪射击时,还会产生非常强烈的视觉效果,导致你的视线出现过多的烟雾和模糊。 希望这可以在发布前软化。
开发商 Sledgehammer Games 已经在 Twitter 上做出回应,让玩家知道他们知道有关可见性和音频问题的反馈。
脚步声和音质
我不确定这个版本的脚步声是否会保持不变,但在这种状态下,脚步声真的很安静。 这可能不是每个人都会高兴的事情,但我认为安静的步骤对 Vanguard 来说是一件好事,因为这不包括死亡沉默相对于即将到来的使命召唤沉默步骤的优势。 2019 年的《现代战争》的一个缺点是缺乏死寂的优势,尤其是因为游戏的脚步声非常响亮。 就像现代战争一样,Dead Silence 将作为空间升级提供给用户,只是暂时以近乎无声的步伐进行。
这意味着玩家可能更喜欢短小的忍者般的步法,但由于脚步已经很低,死寂区域升级不应该感觉像是玩家应该依赖的 Vanguard 中的强制性优势。
有一些关于音频不一致的投诉。 对我来说,有几次脚步声很轻但听得见,但有时感觉根本没有脚步声。 整体声音也听起来有点低沉。
可破坏的环境和门
当首次宣布 Vanguard 的可破坏环境时,人们对它在使命召唤游戏中的表现感到有些不安。 可破坏环境非常适合《彩虹六号:围攻》和《战地风云》等游戏,但我怀疑《使命召唤》是否更适合街机风格。
但我认为,一旦我们开始实施测试版,这将对 Vanguard 有利。 这些可破坏的环境出现在周末发布的所有地图上,但在可破坏保护方面仍然相当轻。 玩家不会像在战地游戏中那样拆除一堵全尺寸的墙或建筑物的一半。 显然有用木板封住的窗户和部分墙壁,玩家可以在其中射击、近战或冲刺以开辟新路线或视线。 我不确定这对于专业或业余水平的竞技类《使命召唤》来说会有多令人沮丧,但这项新功能可能不会对《使命召唤》的休闲玩家产生巨大影响。 我很惊讶像酷爱饮料一样快速穿过这些墙壁是多么奇怪的满足感。
哈里塔拉
除了 Champion Hill 的竞技场地图外,测试版还引入了三张标准的 6v6 地图:
- 皇家酒店 故事发生在巴黎一家大型酒店,内部和外部冲突不断。
- 红星 是斯大林格勒战役期间在城市广场设置的能见度差的白雪皑皑的地图。
- 加武塔 ,一张基于日本 Gavutu 岛的地图,该岛正在经历暴风雨天气。
总的来说,我真的很喜欢皇家酒店。 我认为地图设计符合《使命召唤》多人游戏的传统感觉,内部空间宽敞,大部分混乱动作都发生在这里,酒店两侧各有一条外侧路线。 还有很多屋顶空间可供战斗。 Hotel Royal 无疑拥有所有测试版地图中最好的照明和能见度。
Gavuta 的地图布局也不错,我在岛上度过的大部分时间都很愉快,但它有一些能见度问题,它不像红星那样难看。 风雨对 Gavuta 的影响并不像红星的冬季天气那样是一个可怕的障碍,但它们可能没有太大帮助。 使命召唤:先锋将推出 16 核多人游戏地图,希望许多人不会分享天气因素和能见度问题。 我希望他们中的更多人看起来和感觉起来像皇家酒店。
6v6 地图上存在一些重生问题,尤其是在皇家酒店。 虽然我的团队显然在对面重生,但我经常发现自己和敌方团队一起重生。 但是,我不太担心测试版中的生成。 这些是常见问题,通常会在发布时或发布后不久进行调整。
模块化
除了 alpha 测试中的 2v2 和 3v3 Champion Peak 模式外,beta 还引入了《使命召唤》的一些核心模式,例如团队死亡竞赛、统治和确认击杀。
Vanguard 的测试版还引入了一种新的巡逻游戏模式。 基于 Hardpoint,这个基于目标的模组包括一个几乎恒定运动的得分区。 操作员通过在巡逻点内跟随地图并在地图上移动来为其团队收集积分。 我认为这是一个非常有趣的模组。 它确实推动了团队合作,并为经典的 Hardpoint 游戏增添了色彩。 我迫不及待想看看它在其他地图上的表现如何。
Kill Confirmed 是最大的失望,因为它不太适合今年的连杀记录式奖励系统。 这是经典的使命召唤模式,需要玩家收集敌人标签才能获得积分。 玩家死亡时会掉落标签,因此通过收集敌人标签来“确认”击杀很重要,但收集友方标签以消除敌人的点数也很重要。 老实说,我不认为 Kill Confirmed 是任何具有连续杀戮系统而不是连续得分系统的使命召唤游戏的正确模式。 我想玩家忽略标签是因为它处于测试阶段,但这对现代战争来说也是一个持续存在的问题。 比赛往往是看时间而不是比分。 这绝对是一个更适合《黑色行动冷战》的连胜点系统的模组,但也许开发者可以更改模组以更好地鼓励玩家跑出并为 Vanguard 收集标签。
TTK 和进给率
截至目前,《使命召唤:先锋》的多人游戏时间介于《黑色行动》冷战和《现代战争》之间,先锋的比赛速度很容易取决于玩家选择的播放列表。 Vanguard 引入了 Combat Pacing,它会根据地图上的玩家数量改变 Vanguard 地图池中的体验。 对于测试版,玩家可以从三种不同的战斗节奏选项中进行选择,或者选择混合进行。
- 策略: 这是标准的 6v6 使命召唤多人游戏体验。
- 攻击: 这种战斗速度比传统的 6v6 增加了更多的玩家,但不像 Blitz 那样混乱。 测试版的玩家人数将在 20-28 名玩家之间变化。
- 闪电战: 闪电战提供激烈的比赛,因为 28-48 名玩家挤在 6v6 地图上。 对于现代战争的地面战争和黑色行动冷战的联合武装等模组的粉丝来说,这种速度可能是最好的。
武器、武器大师和技能
Vanguard 的测试版武器选择充满了《使命召唤》中的许多熟悉的武器。 Vanguard 对测试版的选择比《使命召唤》更为丰富。
这包括流行的 STG44 突击步枪、MP-40 冲锋枪和 MG42 冲锋枪。
Gunsmith 是现代战争中的一个很好的入口,它延续到黑色行动冷战中,但我担心 Vanguard 使一件好事变得过于复杂。 玩家现在可以为他们的武器装备 10 个附件,包括可供选择的新弹药类型。
这个新的 Gunsmith 不仅让一些玩家试图找到最好的附件以充分利用他们的武器,而且事实证明解锁好的附件是一项巨大的努力。 然而,有些玩家可能真的很沮丧,并创造出更多特殊的武器构造。
尽管 Gunsmith 更加复杂,但《使命召唤》创建职业系统的许多核心元素在 Vanguard 中保持不变。 玩家仍然可以装备主武器、副武器、致命装备、战术装备和三项技能。 今年没有 Wildcard 福利,因此玩家无法通过额外福利或附加项目加倍下注。 每个人都将获得三个好处和 10 个额外选项。
玩家可以期待许多经典技能,例如 Ghost、High Alert 和 Double Time。 还有一个新的雷达优势。 Vanguard 的迷你地图与现代战争的相同,这意味着当玩家使用未抑制的武器开火时,它不会在地图上显示为红点。 新的 Radar perk 会返回此信息,但会以其他有用的 perk 为代价。
杀戮系列
Beta 包含相当基本的内容:间谍飞机、反间谍飞机、维护包、死亡机器。 攻击犬也在《使命召唤:先锋》中回归。
Vanguard 正在摆脱冷战的连胜模式,并将使命召唤回归到基于连杀数的系统。 这可能是一个流行的变化,因为许多玩家认为冷战的连胜制度导致比赛连胜太多。 先锋肯定会拒绝这个系列。 他们不仅因为连续杀戮而没有死亡而获胜,而且他们不像冷战多人游戏那样重叠。 一旦玩家用完所有连杀数,他们就无法再获胜,直到死亡重置连杀数。
Vanguard 系统的一个缺点是它可能会吸引玩家为系列赛安营扎寨并安全比赛,而冷战的计分系列赛系统至少会奖励真正打进一球的玩家。 如前所述,我在测试期间确认击杀的比赛充满了红色和蓝色标签,因为两支球队的球员都坐以待毙并赢得了他们的连杀记录。 像这样的比赛几乎总是到了时间限制。 我希望《使命召唤》游戏能够为系列赛引入拆分系统,在团队死亡竞赛模式中引入连杀记录,并为目标模式(如 Kill Confirmed)引入连杀记录系统。
最后的想法
《使命召唤》见证了二战背景、喷气背包和现代战争时代的多次迭代,但社区对重返二战的最初反应并不十分积极。 就个人而言,我也有点担心回到螺栓固定式步枪和无聊的地图,就像我们在《使命召唤:二战》中看到的那样,但我认为 Vanguard 有很好的多人游戏。 我喜欢 Champion Hill,而且我认为这些地图在设计方面真的很棒。 我希望地图更生动一点,希望能见度问题能在发布前得到更好的解决。
现在可以在 PlayStation 上抢先体验 Vanguard 的测试版,适用于预购的玩家或任何有幸赢得测试版代码的人。 这个 PlayStation 独占测试版于 10 月 13 日至 XNUMX 日发布,但还有另一个玩的机会。 下周末将为 PlayStation、Xbox 和 PC 玩家推出跨平台测试版。
使命召唤:先锋 (Call of Duty: Vanguard) 将于 5 月 4 日面向 Xbox One、Xbox Series X|S、PS5、PSXNUMX 和 PC 推出。 由于 Activision Blizzard 正面临加利福尼亚州对女性的骚扰和歧视的诉讼,因此发布仍在按计划进行。