微软改进了 iPhone 和 iPad 上的 Xbox 云游戏性能

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微软表示,它已经改进了 iPhone 和 iPad 上的 Xbox 云游戏服务的性能。 云游戏流媒体服务,前身为 xCloud,近一年前首次推出,完全在 iOS 和 iPadOS 上运行。 虽然网络浏览器版本不如专用应用程序功能齐全,但微软现在正在改进其针对苹果移动设备的性能,尽管无法推出独立的 xCloud 应用程序。

改进包括优化 iOS 设备上的视频输出和优化网络数据传输以加快 Xbox 云游戏的响应速度。 “您要求更好的 iOS 体验,因此,我们为所有受支持的 iPhone 和 iPad 设备带来了显着的性能改进,”Xbox 产品经理 Nicole Hilbert 解释说。 “通过这些更新,您将获得更流畅、反应更灵敏的游戏体验。”

这些“显着的性能改进”还应该减少一般的输入延迟,或者移动操纵杆或按下按钮与屏幕上出现的动作之间的延迟。 微软在过去一年中逐步改进了 Xbox Cloud Gaming,该服务现在完全由定制的 Xbox Series X 硬件提供支持。

微软去年为 Xbox 云游戏推出了 1080p 和 60fps 流。

通过,但该公司仍像其大多数竞争对手一样不支持 4K 流媒体。 Nvidia 的 GeForce Now RTX 3080 叠加层已经超越了 Google Stadia 和 Xbox Cloud Gaming,可以提供 60fps 的 4K HDR 或 120fps 的 1440p。

微软目前正在开发一款专门用于电视的 Xbox 应用程序,它将允许 Xbox 玩家在没有控制台的情况下流式传输游戏。 还计划了可以连接到电视或显示器的独立流媒体,一旦微软的电视计划准备就绪,我们很可能会看到 Xb​​ox 云游戏分辨率提高。




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