观看 Nvidia AI NPC 演示并想象您实际上正在与 AI 游戏角色交谈。
我希望当游戏和 AI 完全交织在一起时它看起来这么好。
在台北的 Computex 2023 上,Nvidia 首席执行官黄仁勋向世界展示了游戏与人工智能碰撞时的情景,展示了一家令人叹为观止的赛博朋克拉面店,您可以在那里与店主真正交谈。
说真的,他想象着不用点击对话选项,你可以按住一个按钮,用你自己的声音说些什么,然后从视频游戏角色那里得到回应。 Nvidia 称其为“游戏未来的一瞥”。
不幸的是,实际的对话还有很多不足之处。
以下为演讲全文:
玩家:嘿,Jin,你好吗?
金:不幸的是没那么好。
怎么样?
我担心这里的犯罪活动。 最近情况变得更糟了。 我的拉面店遭到交火。
我是否能帮助?
如果你想做点什么,我听说过强大的罪恶领主青木公文在城市里制造各种混乱的传闻。 他可能是这种暴力的根源。
我会和他谈谈,我在哪里可以找到他?
我听说你常去镇东边的地下搏击俱乐部。 在那里试试。
好的,我走了。
小心点,凯。
在观看单个对话的单个视频时,很难看出这比从 NPC 对话树中进行选择有何优势——但令人印象深刻的部分是生成式 AI 对自然语音的反应。 我希望 Nvidia 发布演示,这样我们就可以自己尝试并获得完全不同的结果。
该演示包括 Nvidia 及其合作伙伴 Convai 用于创建演示的工具,专门用于可以在本地和云端运行的游戏。 Nvidia ACE(阿凡达云引擎)它的创建是为了帮助推广名为 . 整个 ACE 套件包括该公司用于部署大型语言模型 (LLM) 的 NeMo 工具,例如 Riva 语音转文本和文本转语音。
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当然,该演示使用了更多这些——它是在虚幻引擎 5 中构建的,具有大量光线追踪……而且它的视觉效果如此惊人,以至于与我相比,聊天机器人部分感觉乏善可陈。 在这一点上,我们已经看到了比聊天机器人更具吸引力的对话,无论它们有时是多么刻板和衍生。
在 Computex 初步简报会上,Nvidia GeForce 平台副总裁 Jason Paul 说是的,该技术可以同时扩展到多个角色,理论上甚至可以让 NPC 相互交谈——但他承认他还没有看到它经过测试。
目前尚不清楚是否有开发人员会在演示尝试中采用整个 ACE 工具包,但 STALKER 2 Heart of Chernobyl and Fort Solis 将使用 Nvidia 称为“Omniverse Audio2Face”的部分,它试图将 3D 角色面部动画与声音相匹配演员的演讲。
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