PUBG 的创造者揭示了他对可能是有史以来最雄心勃勃的游戏的愿景!

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“我看了 Ready Player One 之后想,‘哇,这就是我想做的。’”

PUBG 创作者 Brendan Greene AKA PlayerUnknown 已离开 PUBG Studios,目前正在他的工作室 PlayerUnknown Productions 开发一款听起来很疯狂、雄心勃勃的游戏。 Greene 在接受 GamesBeat 采访时分享了关于这个项目的更多细节,并表示这个想法是为了创造一种虚拟世界,让人们在地球大小的游戏世界中有一个新的生存场所。

“我们想给人们一个新的住所,因为这有一些问题,”格林谈到新游戏时说,它正在以 Artemis 的工作名称制作。 Greene 不想说出 metaverse 这个词,但这似乎是他正在努力实现的目标。

“我不想说那个词。 这个问题我想了很久。 我看了 Ready Player One 之后想,‘哇,这就是我想做的。

玩家将在 Prologue 中第一次遇到 Greene 的愿景,这是一个按需付费的技术演示,将玩家置于一个巨大的地图上,并迫使他们在恶劣的环境中生存。 这是一款单人游戏,没有战争。 格林认为这会很无聊。 但它的目的是让人们初步了解格林和他的团队希望通过 Artemis 实现的一些想法。

“我认为这会很无聊。 生火,用木板关上窗户,让自己保持温暖,以抵御持续不断的暴风雨,冷空气会让你昏倒。” “但是,它不仅仅是展示一个连贯的世界,你可以在逻辑点上做一些事情,而且它是一个系统游戏。”

Prologue 是他希望在 Artemis 中实现的世界游戏元素的“试验台”。 “Arma 就是大逃杀之于它。 这是我测试、迭代、获得最终游戏模组的地方,然后说,‘好的,它可以工作。 这就是我们想用 Prologue 做的事情,”Greene 说。

Prologue 和 Artemis 之间最大的区别之一是游戏世界的大小和规模。 虽然序幕发生在一个非常非常大的图表上,尺寸为 64 公里 x 64 公里,但阿尔忒弥斯的世界希望在行星尺度上。 它的半径可以超过6.000公里,相当于地球的大小。 虽然 Artemis 游戏世界的真实规模已经发生了变化,但格林表示,他观察到玩家渴望“数字生活”的趋势,这样他们就可以搬到新的地方。 Artemis 的想法是允许用户创建城市、社会和文明。

“提供这个足够大的世界的空间——我喜欢 Rust,但如果你在繁忙的服务器上玩游戏,每隔几米就会有一个顶部。 我想要一个你不会探索玩家基地数英里的区域。” “这是一个大型定居点,而不是一个盒子,”格林说。 “自从我真正探索开放世界回到游戏中以来,我一直对这些事情感到兴奋。 Red Dead Redemption 很棒,但它只是一系列场景。 去杀死一个地区的所有熊,去,回来,他们都会再次回来。 我想在这个世界上过有意义的生活。 如果你杀死一个地区的所有熊,也许鹿的数量会激增。”

Greene 和他的团队正在制作一个定制的游戏引擎来实现他们的愿景,因为他们找不到一个商业可用的选项来实现工作室的想法。 PlayerUnknown Productions 的团队目前由大约 25 人组成,Greene 表示工作室只计划扩大到 50 人。 他们不需要庞大的团队,因为技术和机器学习将为创建游戏做很多繁重的工作。

你可以想象,Artemis 不会很快发布——Greene 说这可能需要五年或更长时间。

- 编辑 kıps:“你终于宣布了这样一款游戏。 任何人都知道,有一部名为 SAO 的动漫,我从看了它就一直在等待这样的游戏,说真的 -.- 你不也很兴奋吗??”

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