Riot Games 与严重影响社区的英雄联盟玩家的斗争仍在继续。
行为系统制造商 BarackProbama 和 TimTamMonster 今天在开发者博客上讨论了 AFK 行为,概述了一个新的“队列锁定”系统,以减少所有 MOBA 模式的丢失。
目前的处罚系统对违规球员实施轮流延误,并让他们在接下来的几场比赛中暂停。 根据 Riot 的说法,新的队列锁定系统部署了“超级延迟”并防止玩家排队数天。
根据博客文章,“对于大多数人来说,队列延迟效果很好,但我们全球约有 9% 的玩家表现出一致的 AFK 行为,而且他们的惩罚似乎并没有放弃他们”。 “当玩家遇到队列锁定时,将显示一个窗口来解释他们的处罚,他们将无法在 MOBA 队列中开始游戏。”
罚分一到三没有队列锁定,只有持续超过五场比赛的队列延迟。 第四阶段是队列锁定开始并阻止玩家一整天进入比赛。 第五层、第六层和第七层将队列锁定时间分别增加到 14 天、15 天和 XNUMX 天。 并且当队列锁定计时器到期时,违规者仍需经历五场比赛的最长 XNUMX 分钟队列延迟。
Riot 还对玩家在改进后的系统中的评估方式进行了一些更改。 目前的制度使得那些处于较高刑罚级别的人很难减刑。 “更复杂的模型”应该评估多种因素,并更有效地奖励良好行为。 开发人员还希望针对游戏玩法原因(例如无法处理游戏中令人讨厌的行为和连接问题)来确定玩家可能挂机的原因。
目前还不清楚队列锁定系统何时会在全球范围内可用,但 Riot 将首先开始在几个地区测试这些变化。