索尼互动娱乐正式完成了对前育碧和美国艺电项目负责人杰德·雷蒙德的避风港工作室的收购。
该交易于 XNUMX 月宣布,也就是该工作室成立仅一年后,将 Haven 置于 Playstation Studios (PSS) 的旗下,成为其第一家加拿大开发商。
甚至在交易之前,Raymond 和他的团队就将 PlayStation 专用 IP 作为他们的第一个项目。 这与该工作室稳定的成熟人才相结合,该工作室目前拥有 50 名员工,高于去年 106 月的 XNUMX 名,很可能决定收购 Haven 以进一步扩展 PSS。
这笔交易帮助索尼进入加拿大游戏开发领域,并为该公司提供了另一个致力于新游戏和云技术创新的主要工作室;
雷蒙德 GamesIndustry.biz“我们已经说过,我们正在云端建设工作室,这是我们在大流行期间开始的愿景。 最初,我们有一个大约六人的云团队致力于新的工作方式。 现在,我们欢迎另外 21 名工程师专注于长期的云创新,因为我们坚信这将改变游戏制作的规则。” 说。
在谈到云时,Raymond 谈到了当前游戏使用了多少数据,以及如何使用这些创新的云集成技术继续推进开发。 这还包括 Haven 的“云工作室”心态如何帮助他获得即将推出的现场服务称号。
雷蒙德继续告诉 GamesIndustry.biz,“我们第一集的‘云端工作室’真正关注的是启动和构建工具以及可以让人们真正快速地在家工作的一般事物。 现在我们来看看下一步:我们如何在实时服务和引擎需要的特定模块方面进行创新,并以更具可扩展性的方式进行创新,从而使我们能够更快地实际拥有它? 改善游戏和提高工作效率的人? 这就是梦想。”
通过这一举措,索尼距离将 PlayStation 游戏扩展到不同设备的目标又近了一步。
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