今天早上,一个新补丁到达了 Valorant 服务器。 补丁 5.03 在预定的更新延迟后出现,因为开发人员需要更多时间来更新游戏引擎并致力于平衡 Chamber、Neon 和 Jett 等代理。
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VALORANT 的引擎已更新至 Unreal Engine 4.26,这将在许多方面改进可供开发者使用的工具集。 大多数玩家可能不会注意到这一变化,但 Riot Games 此前曾表示它意识到游戏 UI 存在一些问题。 开发人员正在努力尽快解决问题,但玩家可能会在游戏和主菜单中遇到一些“奇怪”的情况。
至于代理人的变化,最明显的变化发生在商会上。 当特工的优势开始超过他的弱点时,一个主要的 nerf 来了。 开发者增加了遭遇的基础冷却时间和召回冷却时间,减少了名片和锋利风格的减速时间,并增加了激活锋利风格所需的终极点数。
除了削弱密室之外,Riot 还修复了 Jett、Reyna 和 Killjoy 的错误,同时对 Neon 和 Jett 的终极技能进行了更改。 与往常一样,开发人员也在这个最新补丁中进行了一些质量性能更新。
以下是 VALORANT 补丁 5.03 的完整说明。
一般更新
- 游戏引擎已更新至 Unreal Engine 4.26。
- 此更新以多种不同方式改进了开发人员可用的工具,但您不会注意到此更改,因为虚幻引擎更新旨在在看不见的地方进行。
- 但是,目前我们已经意识到一些问题,其中大部分是用户界面作用于它的头部造成的。 我们已卷起袖子尽快解决这些问题,但您可能仍会在游戏中和主菜单中看到一些问题。 如果您遇到打断游戏的事情,请提交错误报告。
- 在代理选择屏幕中进行了一些视觉刷新。
- 我们想利用现有的精美间谍视觉效果,更接近 VALORANT 风格。
代理更新
腔室:
排名和职业球员都掌握了商会。 Chamber 的优势开始掩盖他的弱点,使得对 Gathering 的反击和他掌握的机会不如我们预期的那么有效。 钱伯斯的综合实力也成长到了无人能敌的境界。 这就是为什么我们相信我们可以做出改变,使它在其他代理人中仍然是一个重要的选择,同时减少其持有的权力。
会议(E)
- 基础冷却时间增加:20 秒。 >>> 30 秒
- 召回冷却时间增加:20 秒。 >>> 30 秒
- 当任何 Encounter 传送点被摧毁时,冷却时间现在为 45 秒。
- Chamber 可以激活 Encounter 的圆形区域直径减小:21 米 >>> 15 米
- Chamber 的 Rendezvous 被设计成在坚守阵地方面很强,但大的激活区域允许 Chamber 比预期更积极地接管一个区域。 现在,此更改将使 Chamber 花费更多精力到达角落。
- 我们希望当会合传送点被摧毁时,受到比以前更严厉的惩罚以及激活区域的缩小会促使密室玩家更加谨慎地使用该技能。 这一变化也使得 Chamber 对可破坏物的游戏策略与游戏中对其他可破坏物的态度更加一致。
名片(C)
- 减速持续时间减少:9,5 秒。 >>> 6 秒。
犀利风格 (X)
- 所需的大招点数增加:7 >>> 8
- 减速持续时间减少:9,5 秒。 >>> 6 秒。
猎头者 (Q)
- 子弹成本增加:100 >>> 150
- Headhunter 是 Chamber 的强大武器,这一点很重要,但由于其当前的成本,它不需要 Chamber 像其他代理人一样做出困难和有意义的经济决策。 此更改专门用于显着影响商会在手枪弹和经济弹中做出的决定。 Sharp Style 的终极点变也正是为了这个目的。
技能区域伤害分布
我们更新下一个特工的大招的原因是特工的能力与我们的武器所受的区域伤害规则一致。 通常,当您击中敌人的头部或腿部时,会激活不同的伤害倍增器。 此更改的目的是奖励准确性并强调在 VALORANT 中保持一致性的重要性。
就霓虹灯而言,它为我们提供了更多在不同技能水平上平衡它的可能性。 它还为玩家在使用终极技能冲刺时必须跟随敌人的熟练程度增加了不同的深度。
氖:
能量爆发 (倍)
- 每发伤害降低:22 >>> 18
- 杀伤范围增加:15米>>> 20米
- 腿部命中倍率降低:1,0 >>> 0,85
- 爆头倍数增加:1 >>> 3
腔室:
犀利风格 (X)
- 腿部命中倍率降低:1,0 >>> 0,85
杰特:
锐风暴 (X)
- 腿部命中倍率降低:1,0 >>> 0,85
游戏系统更新
- 在特殊游戏之外更改“幽灵”键分配的能力已经到来。
- 您可以在设置 >> 控制 >> 操作选项卡下找到此选项。
错误
代理
- 杰特'的 像风一样 修复了一个错误,该错误导致在使用他的技能向前冲刺时更换武器时,武器的绘制动画比预期的要长。
游戏系统
- 修复了导致 Reyna/Killjoy UI 元素出现的错误,即使隐藏 UI 选项已启用。
- 修复了快速点击球体时导致破坏动画显示不一致的错误。
已知的问题
- 在游戏中更改十字线透明度会导致十字线预览图像闪烁。
- Spike 公告 UI 看起来不对。