开发人员分享了如何设计代理以适应他们的角色,但角色尚未确定。
VALORANT 在 4.0 补丁中获得了另一个 Duelist Neon,并添加了另一个令人兴奋的代理供玩家使用。 然而,玩家已经注意到 Riot Games 正在挑战每个代理人的特定角色,并模糊了决斗者、控制者、侦察员和发起者之间的界限。 开发人员分享了他们如何平衡代理以及分配的角色在未来可能如何演变和变化的见解。
VALORANT 角色制作人 John Goscicki 最近在开发者问答环节分享了他对当前特工类别的看法,以及它们在未来可能发生的变化。
“我认为这些类别中的大多数都是宽泛的术语和规则,以及思考这些角色应该和可能是什么的方式,比如优点和缺点。 我们一直在努力突破它的界限,你最近已经看到了这一点,不仅是 Neon,还有 Chamber,”Goscicki 说。 “我认为随着游戏的发展和持续增长,我们可能会回到其中许多角色并强化他们的身份,或者将这些角色发展为这些角色的不同输出。 我们总是谈论潜力,‘嘿,也许我们现在有四个以上。’”
角色重做在在线游戏中并不少见,尤其是当角色已经离开游戏很长时间时。 VALORANT 的特工名单在整个游戏生命周期中稳步增长,特工更换很常见。 正如 Goscicki 指出的那样,一些年长的代表可能会进一步调整以更好地适应他们既定的角色,但玩家可能会看到新角色的出现。
VALORANT 游戏设计师 Ryan Cousart 还解释了特工如何适应不同的“区域”,让团队遵循指导方针并确保他们适合自己的特定角色。
“所以你将与烟雾有非常自然的关系,比如停靠和分心,并且能够控制地图,感觉就像哨兵和控制器可以有这些相似之处,它会生活在像象限这样的小地方,这真的是一个非常尖锐的资本化窗口,接管地板或 X,而不像先发球员和决斗者那样做 Y,”Cousart 说。 “生活在这个象限内有助于我们创造这些稻草人。”
这并不意味着 VALORANT 玩家一定会很快看到新的特工类别。 但随着新代理的加入,每个类别之间的界限将继续模糊,让游戏保持新鲜和刺激。