VALORANT 补丁 5.10 现已推出,它为游戏带来了很多变化。
最新的更新集中在三个代理上:Cypher、Harbor 和 Fade。 开发人员增强了 Cypher 和 Harbor,并稍微削弱了 Fade。 游戏中还引入了一项对抗有毒玩家的新功能。
至于代理平衡变化,开发人员在调整Cypher的Neuron Thief时增加了诱杀装置的长度。 总的来说,从现在开始它应该是一个更强大的选择,因为它将为队友提供更多好处。 同时,Harbor 在最新补丁中的 Cascade 能力中将有更多可购买的堆栈。 而 Fade 正在变得神经质。 代理人会看到他的两个核心能力,死亡和黑暗裹尸布,被削弱了。
这是 VALORANT 补丁 5.10 更改的完整列表
VALORANT 补丁 5.10 注释
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暗号
随着游戏的变化,我们看到 Cypher 的选择频率和在代理名单中的影响力正在下降。 虽然我们认为这部分是由于 Chamber 相对于其他 Sentinels 处于更有利的位置,但也与 Cypher 的诱杀陷阱构建随着时间的推移变得过于可预测和容易响应并且与他相比没有回报有关终极能力。 我们认为 Booby Trap 的长度增加将使 Cypher 可以用他的陷阱创建新的建筑并改变他的游戏风格以减慢他的敌人并迫使他们在地图上小心移动。
取消大招对敌方尸体的时间限制将使该能力更容易获得,让 Cypher 可以自由使用神经元窃取器。 第二次显示敌人将延长 Cypher 的优势时间,因为他可以在第一次定位敌人后看到他们的移动并采取战略行动。 通过这些更改,我们希望 Cypher 玩家可以使用新的陷阱阵列扩展他们的知识网络,并且随着 Chamber 的更改,我们希望 Cypher 能够再次在他的职业中找到自己的位置。
- 陷阱
- 诱杀装置最大长度增加:1000 >>> 1500
- 神经元小偷
- 现在两次显示敌人的位置,相隔四秒。
- 该技能现在可以无时间限制地对所有敌方尸体施放。
- 技能最大施法距离增加:1200 >>> 1800
- 生活品质
- 更新了黄色剪影以显示受 Cypher 的隐藏摄像头和神经元窃贼能力影响的敌人的位置。
- 为了减少混乱,当定位的玩家进入视野时,黄色剪影现在会消失。
- 黄色剪影现在开始变得苍白,变得透明得更快,这样就可以更容易地将它与真正的敌人区分开来。
- Cypher 放置的设备不再受盟友的 AoE 伤害影响并被摧毁。
褪色
我们发现 Fade's Death 非常灵活且难以对付,我们正在做一些改变来塑造这个能力。 通过我们对持续时间所做的更改,我们希望让陈飞在他想要清理的区域更加谨慎,并且我们希望通过其他一些小调整来增加敌人的反击能力。
我们认为 Nightfall 是为团队增加更多价值的终极技能之一,因此我们正在增加它的成本。
- 死亡
- 技能持续时间减少:3 秒。 >>> 2,5 秒。 (Ecel不追击敌人存活的时间)
- 捕获目标后咬合延迟增加:0,4s。 >>> 0,6 秒。
- 命中区域已得到改善。
- 减少命中后视野限制时间:3,5 秒。 >>> 2,75 秒。
- 如果他的目标在他的动画完成之前传送离开并且没有削弱他的敌人,死亡将不再消失。
- 技能持续时间减少:3 秒。 >>> 2,5 秒。 (Ecel不追击敌人存活的时间)
- 黄昏
- 成本增加:7 >>> 8
游戏系统更新
实时文本评估(目前仅限北美)
- 除了我们现有的惩罚系统外,我们还推出了一项新功能,允许玩家在游戏内聊天中收到冒犯性短信时保持沉默。 更新我们针对冒犯性短信的处罚系统可以更好地评估书面通信并加快处罚执行速度。
- 这些改进将主要添加到游戏中的北美地区,并在不久的将来扩展到其他地区。
- 我们希望通过即时文本评估,在游戏结束前检测并减少烦人的行为,让 VALORANT 成为一个更安全的环境。
社交更新
- 修复了部分语言社交面板中“自动拒绝好友请求:开启”通知对齐不正常的问题。
错误
代理
Astra
- 修正了阿斯特拉可以在回合开始时在进行星星冲锋之前部署假星云的错误。
房间
- 修复了 Chamber 在新一轮开始时无法装备武器的错误。
港口
- 修复了看到海港瀑布的敌人也能在小地图上看到该能力的错误。
- 修复了导致海港瀑布有时会在地图底部生成的错误。
- 修复了一个错误,该错误导致其在向上或向下瞄准时在小地图上的标记变短,尽管 Harbor's Cascade 移动的距离没有改变。
- 修复了一个错误,该错误导致小地图上 Harbor's Cascade 的标记看起来比该能力的正常范围短。
氖
- 修复了 Neon 可以使用他的高 RPM 能力滑入某些地图区域的错误。