根据 Riot Games 的说法,与去年相比,在 VALORANT 中实施的系统将 AFK 率“降低了一半以上”。
AFK 率在整个 2020 年保持在相似水平。 但在 Riot 于 2021 年初创建先进的 AFK 检测系统并对重复该行为的行为进行处罚后,AFK 迅速下降。
Riot 将“AFK”定义为“在正在进行的游戏中离开或不参与的人”,并表示“所有基于团队的竞技多人游戏”“在某种程度上”都面临这个问题。
为了解决 AFK 问题并提高游戏乐趣,Riot 找到了一种方法来检测与游戏断开连接或长时间完全不活动的玩家。 但是,尽管这涵盖了大多数 AFK,包括互联网中断和愤怒退出,但它仍有一些改进空间。
该系统未能涵盖“更多恶意挂机”,即那些故意挂机但在游戏中保持活跃以免断开连接的人。 为了解决这个问题,Riot 对系统进行了调整,以寻找可以与 AFK 相关联的特定行为和指标。
“我们无法深入了解这些系统的具体细节(因为解释我们如何检测 AFK 会让不良行为者更容易绕过这些规则),”Riot 说。 “但我们可以说的是,我们的重点是使检测过程具有大规模可扩展性。”
Riot 还希望确保对挂机的处罚是公平的,并且对于很少挂机的玩家来说是宽容的。 为实现这一目标,Riot 为在所有游戏中监控“AFK 行为”的系统中表现出当前行为的玩家创建了 AFK“评级”。
“玩家挂机的次数越多,他们的评分就越低,对未来违规行为的处罚也就越严厉,”Riot 说。
如果玩家很少或从不 AFK,他们的 AFK 评级将是“好”,这意味着他们不会因意外断开连接或从游戏切换到 AFK 而受到严厉惩罚。 但是,如果玩家每场比赛都退出狂暴,他们可能会受到从警告到禁赛的任何处罚。
Riot 致力于在 2022 年改进 AFK 检测系统。