Riot 正在跟隨聯盟季前賽的變化,包括 Chemtech Rift 和 Soul!

柱狀的
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如果這些新功能仍然存在問題,Riot 將開始進行更改。

英雄聯盟 2022 賽季於上週拉開帷幕,包括對遊戲的多項更改,其中許多更改是在季前賽中實施的,例如新的元素龍和目標獎勵。 其中許多新功能已被玩家接受,但其他功能則因問題重重而顯得過於強大。

在一篇新的 Quick Gameplay Thoughts 開發者博文中,新的 Summoner's Rift 設計負責人 Riot Phroxzon 深入了解了 Riot 對這些新功能的看法,並詳細說明許多遊戲團隊願意在不久的將來進一步改變它們。 儘管與前幾個賽季相比,這個季前賽包含的新功能較少,但遊戲的許多方面都以不同的方式進行了更改,有些對於健康的遊戲平衡來說有點太多了。

Phroxzon 旨在向玩家保證,設計團隊了解對 Chemtech Rift 和 Soul 的批評,並承認與 Soul 相關的隱形區域和增益都太強了,通常對抗起來並不有趣。 “如果我們發現在這兩個變化之後高光時刻仍然沒有顯現,但繼續讓玩家失望,我們對更高影響的變化非常開放,包括返工,”Phroxzon 說。

對於客觀獎勵的力量也表達了類似的看法,因為設計團隊相信隨著時間的推移,這個功能會受到社區的歡迎。 他們認為客觀獎勵還沒有達到允許獲勝團隊保持領先的平衡水平,但保持該功能並致力於此將為 Rift 雙方開闢更好的策略。

關於符文、物品和召喚師附魔,設計團隊目前對所有這三個類別的更改都很滿意,但他們希望進一步改進每一個類別。 Phroxzon 承認 Lethal Tempo 的力量,尤其是對近戰英雄,並提醒玩家書呆子正在路上。 設計團隊對新靈感基石 First Strike 的狀態感到滿意,但此選項卡中的另一個基石 Glacial Augment 並沒有像團隊希望的那樣被使用,這突出了他們希望法師使用它。 這個符文更多的是在 Aery 身上。 傳送和對各種傳奇和傳奇物品的更改也很成功,儘管設計團隊將在未來幾週內密切關注它們。

聯盟的 2022 賽季繼續進行,玩家將能夠參加新的排名賽季,直到年底。



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