刺客信條製作人傑德·雷蒙德 (Jade Raymond) 調侃了他的新工作室 Haven 的第一款遊戲,該工作室已使其僅與 PlayStation 兼容。 該遊戲當然有一些非常崇高的目標,包括可能成為“太字節”遊戲,這意味著它可能需要大量流媒體才能完成本地文件。
在接受 GI.biz 採訪時,Raymond 高度評價了 Haven 對他的首個遊戲——一個新 IP 的熱情,並談到了為什麼與索尼結盟是正確的決定。
雷蒙德表示,Haven 的第一款遊戲將“非常雄心勃勃”,並展示 PS5 的能力。 他還表示,遊戲的文件大小可能非常大,遊戲流媒體技術可以在遊戲執行中發揮作用。 Raymond 將他在谷歌與 Stadia 團隊一起工作時學到的東西應用到了 Haven 上。
“支持第一個 TB 的遊戲意味著什麼? 支持這種級別的數據意味著什麼? 我們為實現這一代遊戲流程而學到的所有這些東西對於達到更高的質量水平都很有趣。” 說。 “因此,在我們應用我們的技術堆棧時,我們學到了一些東西。”
Raymond 還沒有準備好分享關於 Haven 的第一款遊戲的細節,但他說它將有一個重要的社交元素。 “大流行證明,遊戲是將社區聯繫在一起的社會粘合劑。 這就是你所做的,尤其是對於年輕一代,你交朋友和閒逛的方式。 這是我們真正想要構建和設計的東西。” 我說。
Raymond 補充說,Haven 正在密切關注“混音一代”,並為這些觀眾創造他的新遊戲。 “它開始於不久前,那是一個自我表達的時代,我們設計 NikeID 鞋,我們閱讀朋友的博客,而不是我們的專業記者寫的東西,”他說。 “而且我認為 TikTok 之類的東西只會讓這種情況更進一步。 這是我們在這個 IP 的核心考慮的另一件事。 除了用戶生成的內容之外,它還涉及自我表達和採用混音的概念。 到一個新的水平。”
Haven 的第一款遊戲是一個新 IP,Raymond 表示目標是創造一個“可以持續幾代人並在更深層次上對人們有意義的世界”。
“但是我們如何創建一個具有這種深度但從一開始就設計為粉絲擁有的 IP? 當我們創造刺客信條時,我們真的在想創造一個可以屬於創意團隊的IP。 會來的,”他說。 “我們認為,如果我們為歷史上某個時期發生的任何事情創建一個框架,並且背後有刺客,[它] 就會與品牌保持一致,這樣團隊就可以開發並擁有它。”
關於與 PlayStation 達成的 Haven 首款遊戲的交易,Raymond 表示索尼作為一家“真正了解創作過程”的公司而脫穎而出。 他還提到,眾所周知,索尼給予遊戲工作室自主權,這是一個“大吸引力”。
“此外,我們從小都是索尼的忠實粉絲。 開始開發第一方 PlayStation 遊戲真的很酷。 “對於很多人來說,這是他們想要做的事情的夢想,”他說。 我說。
在 Ubisoft 製作了最初的刺客信條遊戲後,Raymond 搬到了 EA,在那裡他開發了一款從未問世的新星球大戰遊戲。 他於 2019 年加入谷歌,建立了一個新的內部 Stadia 開發團隊,並在公司決定關閉其遊戲開發工作室時離開了谷歌。