使命召喚發布日期; 使命召喚 它的遊戲近 20 年來一直表現強勁,許多玩家都對他們的發布順序感到疑惑。 以下是 2003 年至 2022 年的所有《使命召喚》遊戲,按順序排列。
電子遊戲系列, 使命召喚它不能比 大很多。 自該系列於 2000 年代初首次發布以來,它已成為有史以來最暢銷的系列之一,並在此過程中發布了許多經典的 FPS 遊戲。
到目前為止,已經發布了 18 款主線遊戲,現代戰爭 2 也即將推出,很容易弄錯《使命召喚》遊戲的正確時間順序。
考慮到這一點,我們按照發行順序編制了一份使命召喚列表,從第一期到最新期。
使命召喚 (2003)
- 發布日期: 10月29 2003
- 開發商: Infinity Ward公司
- 飽和度: 4,5萬
- 平台: PC、Mac、N-Gage
標誌性的 FPS 系列於 2003 年推出,作為流行的榮譽勳章遊戲的直接競爭對手。 使命召喚 開始於 . 但 CoD 憑藉其獨特的 WWII 戰役迅速出盡了風頭,該戰役從美國、英國和蘇聯的角度及其多人遊戲組件展示了衝突。
雖然它現在看起來和感覺起來很簡單,但這是接下來會發生什麼的第一個跡象。
使命召喚 2 (2005)
- 發布日期: 10月25 2003
- 開發商: Infinity Ward公司
- 飽和度: 5,9萬
- 平台: Xbox 360、個人電腦、蘋果機
第二次世界大戰繼續進行,使命召喚 2 是該系列首次出現在遊戲機上,並以其令人印象深刻的圖形和四個不同的戰役而受到高度讚賞。
《使命召喚 2》還發布了許多功能,這些功能後來成為 FPS 類型的標準; 重生,就像一個標誌,指示手榴彈何時落在 HUD 附近。
使命召喚 3 (2006)
- 發布日期: 11月7 2006
- 開發商: Infinity Ward遊戲工作室
- 飽和度: 7,2萬
- 平台: PS2、PS3、Xbox、Xbox 360、任天堂 Wii、PC
我們第一次在這裡歡迎 Treyarch,而開發《使命召喚 3》的系列將按照我們習慣的年度發佈時間表進行。
在 CoD 3 中,多人遊戲模式開始扮演更重要的角色,但很難想像任何人都可以預測接下來會發生什麼。
使命召喚 4:現代戰爭 (2007)
- 發布日期: 11月6 2007
- 開發商: 無限病房
- 飽和度: 15,7萬
- 平台: PS3、Xbox 360、任天堂 Wii、個人電腦
經過一年的中斷,可以毫不誇張地說 Infinity Ward 通過發布《使命召喚 4》重新定義了 FPS 類型,將 CoD 置於無人能及的聯盟中。
多人遊戲模式找到了一個將永遠改變行業的公式,以及今天以令人難忘的時刻和角色為特色的偉大戰役。 它繼續被認為是有史以來最好的遊戲之一,我們不會對您提出異議。
使命召喚:戰爭世界 (2008)
- 發布日期: 11月11 2008
- 開發商: Infinity Ward遊戲工作室
- 飽和度: 15,7萬
- 平台: PS3、Xbox 360、任天堂 Wii、DS、PC
下一款使命召喚遊戲是 Treyarch 的系列 2。
World at War 也是第一個引入 Nazi Zombies 的 CoD,這種模式多年來取得了令人難以置信的成功,並開啟了以三種模式啟動每款遊戲的趨勢; 戰役、多人遊戲和合作元素。
使命召喚:現代戰爭 2 (2009)
- 發布日期: 11月10 2009
- 開發商: Infinity Ward公司
- 飽和度: 25.02萬
- 平台: PS3、Xbox 360、個人電腦
如果 CoD 4 達到了一個公式,許多人會爭辯說它是由現代戰爭 2 完善的。 後續作品將原版所做的一切都加倍了,提供了一個出色的故事和即時的經典地圖,如 Rust、Highrise 和 Favela。
13 年後,《現代戰爭 2》仍然是許多粉絲認為該系列中最好的遊戲。
使命召喚:黑色行動 2010 年發行日期
- 發布日期: 11月9 2010
- 開發商: Infinity Ward遊戲工作室
- 飽和度: 30,72萬
- 平台: PS3、Xbox 360、任天堂 Wii、DS、PC
2010 年,Treyarch 在現在廣受歡迎的黑色行動遊戲中推出了第一款遊戲,開闢了新天地,拓寬了殭屍的概念,並轉向了冷戰背景。
其引人入勝、獨特的戰役仍然是《使命召喚》中最令人難忘的戰役之一,為唯一能與現代戰爭相媲美的子系列鋪平了道路。
使命召喚:現代戰爭 3 (2011)
- 發布日期: 11月8 2011
- 開發商: Infinity Ward公司
- 飽和度: 30.71萬
- 平台: PS3、Xbox 360、任天堂 Wii、個人電腦
作為原始現代戰爭三部曲的補充,Infinity Ward 為玩家提供了另一個非凡的戰役,以戲劇性和令人滿意的方式結束了 CoD 4 開始的事件。
雖然它的多人遊戲模式通常沒有應有的裝備,但它確實擁有一系列令人興奮的武器和多樣化的地圖,所有其他系列都會羨慕不已。
使命召喚:黑色行動 II 發布日期 2012
- 發布日期: 11月12 2012
- 開發商: Infinity Ward遊戲工作室
- 飽和度: 31萬
- 平台: PS3、Xbox 360、任天堂 Wii U、個人電腦
在我們按時間順序排列的使命召喚遊戲列表中,我們有迄今為止該系列中最暢銷的遊戲。
憑藉曲折的分支戰役和令人上癮的在線多人遊戲,包括永遠改變職業結構的 Pick 10 系統,Black Ops 2 被認為是最好的 CoD 之一也就不足為奇了。
使命召喚:幽靈發布日期 2013
- 發布日期: 11月5 2013
- 開發商: Infinity Ward、Neversoft、Raven Software
- 飽和度: 28.98萬
- 平台: PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、任天堂 Wii U、PC
將一款出貨量約為 30 萬套的遊戲稱為失敗是很奇怪的,但這正是 CoD:Ghosts 發布近十年後的樣子。
或許是由於它在主機世代的不幸發布,Ghosts 在很大程度上被社區遺忘了,我們仍在等待結局結束。
使命召喚:高級戰爭發布日期 2014 年
- 發布日期: 11月3 2014
- 開發商: Sledgehammer Games,High Moon Studios
- 飽和度: 21.76萬
- 平台: PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、PC
最後,我們來看看使命召喚系列的第一款“噴氣背包”遊戲。 雖然 Sledgehammer 在他們的第一個參賽作品中佔據統治地位,但隨著該系列朝著更未來主義的方向發展,這個有爭議的功能意味著更加強調動作。
Advanced Warfare 絕不是一個糟糕的條目,它開啟了一種將在未來幾年發展的趨勢。 然而,它從未像一些老遊戲那樣受到喜愛和欽佩。
使命召喚:黑色行動 III (2015)
- 發布日期: 11月6 2015
- 開發商: Treyarch、Beenox、傭兵科技
- 飽和度: 26,72萬
- 平台: PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、PC
在所有將要發布的未來派 CoD 中,《黑色行動 3》被許多人認為是其中的佼佼者。 使用推進器助推器的能力為多人遊戲提供了玩家似乎真正響應的額外垂直度。
它還增加了獨特的、可定制的專家,提供更多種類,這對於具有年度發佈時間表的特許經營權至關重要。
使命召喚:無限戰爭 (2016)
- 發布日期: 11月4 2016
- 開發商: Infinity Ward、Raven Software、Treyarch、High Moon Studios、Beenox、Vicarious Visions
- 飽和度: 13,6萬
- 平台: PS4,Xbox One,PC
《無限戰爭》在 2016 年問世時受到了粉絲的打擊,即使包含《現代戰爭重製版》也不足以提振其銷量。
在《使命召喚》噴氣背包時代的第三次決賽將我們帶到了星空之後,玩家們越來越厭倦了奇異的環境和遊戲玩法,並祈求下一場比賽回歸本源。
使命召喚:二戰 (2017)
- 發布日期: 11月3 2017
- 開發商: 大錘遊戲,烏鴉軟件
- 飽和度: 19.82萬
- 平台: PS4,Xbox One,PC
隨著 2017 年的第二次世界大戰,開發商 Sledgehammer Games 終於響應了“腳踏實地”遊戲的號召,將玩家帶回到一切開始的地方:第二次世界大戰。
這絕對是一股清新的空氣,但即使是新的 War 多人遊戲模式也忍不住挑戰 CoD WWII 到 Word at War 之類的遊戲。
使命召喚:黑色行動 4 (2018)
- 發布日期: 10月12 2018
- 開發商: Treyarch、Raven 軟件、Beenox
- 飽和度: 14,3萬
- 平台: PS4,Xbox One,PC
Black Ops 4 是使命召喚向前邁出的有趣一步,部分原因是這不是第一次包含單人戰役,並且見證了 Activision 進入大逃殺類型。
雖然 Blackout 可能無法像開發人員所希望的那樣與 Fortnite 或 PUBG 相媲美,但它為未來的成功奠定了基礎,並且仍然被一些社區所懷念。
使命召喚手游 (2019)
- 發布日期: 10月1 2019
- 開發商: 天美工作室
- 下載: 500億+
- 收入: 1 億美元以上
到 2019 年,發行商開始意識到付費免費手機遊戲的利潤可觀。
憑藉超過 15 年的武器、地圖和模組,使命召喚移動版在 Android 和 iPhone 上仍然是一款非常受歡迎的遊戲,並且在 2022 年依然強勁。
使命召喚:現代戰爭(2019)
- 發布日期: 10月25 2019
- 開發商: Infinity Ward、Raven Software、Sledgehammer Games、Beenox、High Moon Studios
- 飽和度: 30萬
- 平台: PS4,Xbox One,PC
在經歷了幾年的低銷量之後,Infinity Ward 試圖通過重新推出標誌性的現代戰爭遊戲為該系列注入新的活力。
Captain Price、Soap MacTavish 和 Gaz 等玩家帶著更黑暗的戰役回歸,專注於戰爭的悲慘一面,多人遊戲被視為形式的回歸。
使命召喚:戰區 (2020)
- 發布日期: 3月10 2020
- 開發商: Infinity Ward、Raven Software、Treyarch、Sledgehammer Games、Beenox、High Moon Studios、Activision Shanghai、Toys For Bob
- 下載: 100億+
- 平台: PS4,Xbox One,PC
如果涉及 2018 年的 Blackout,Warzone swan 將跳入大逃殺競技場,將該類型的最佳元素與玩家喜愛的 CoD 槍戰相結合。
兩年後下載量超過 100 億次,自 2007 年的《現代戰爭》以來,再沒有玩過遊戲。 使命召喚你可以爭辯說它沒有改變。
使命召喚:黑色行動冷戰 (2020)
- 發布日期: 11月13 2020
- 開發商: Treyarch、Raven Software、Sledgehammer Games、Beenox、High Moon Studios、Activision Shanghai、Demonware
- 飽和度: 30萬
- 平台: PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC
1980 年,Treyarch 再次將玩家帶回了過去,為《黑色行動》冷戰選擇了 2020 年代的設定。 作為 OG Black Ops 的續集,Alex Mason 和 Frank Woods 等深受粉絲喜愛的角色回歸,而這款多人遊戲是一段有趣的旅程,幾乎沒有玩家以前見過。
最終,在 Warzone 主導的一年中,BOCW 取得了令人矚目的銷量,並在發佈時廣受好評。
使命召喚:先鋒 (2021)
- 發布日期: 11月5 2021
- 開發商: Sledgehammer Games、Treyarch、Raven Software、Beenox、High Moon Studios、Activision Shanghai、Demonware
- 飽和度: 30萬份
- 平台: PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC
Call of Duty Vanguard 再次將系列帶到二戰,但不幸的是它沒有達到預期。 雖然標誌性的 CoD 遊戲玩法肯定存在,但由於缺乏創新和發佈時一系列令人沮喪的錯誤,Vanguard 失敗了。
Activision 提到該遊戲的銷量不如最初希望的那麼好,注意力迅速轉移到 2022 年的現代戰爭 2 上以扭轉局面。
使命召喚:現代戰爭 2 (2022)
- 發布日期: 10月28 2022
- 開發商: Infinity Ward、Raven Software、Beenox、Treyarch、High Moon Studios、Sledgehammer Games、Activision Shanghai、Demonware、Toys for Bob
- 飽和度: 即將公佈
- 平台: PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC
現代戰爭 2 是使命召喚系列的最新作品,看起來會一炮而紅。 在發布後的頭三天,全球銷售額就創下了 800 億美元以上的歷史新高,成為有史以來最成功的 CoD 發布。
該遊戲在遊戲排行榜上佔據主導地位,儘管存在一些錯誤並刪除了流行的地圖,但仍然取得了巨大的成功。
使命召喚:戰區 2.0 (2022)
- 發布日期 : 16 年 2022 月 XNUMX 日
- 開發者 :Infinity Ward、Raven Software、Beenox、Treyarch、High Moon Studios、Sledgehammer Games、動視上海、Toys for Bob
- 平台 :PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC
Warzone 2.0 保持原始 BR 體驗不變,與玩家在原始遊戲中習慣的不同。
憑藉先進的戰利品系統、新武器和新旅行模式,Warzone 2 已準備好留下來並創造自己的遺產。
《使命召喚 4:現代戰爭》問世 15 年,我們老了
好吧,我們不是從頭開始製作系列嗎?
伙計們買了Activision,我希望它落在GamePass上😀
購買尚未發生。 讓我們看看,案件的主題。