Deathloop 沒有道德,這讓它很有趣。
我沒想到會喜歡 Deathloop。 不要誤會我的意思,從我看到第一部預告片的那一刻起,我就喜歡上了這種氣氛。 具有經典間諜氛圍的 60 年代謀殺驚悚片? 不去愛的種種? 但是知道 Deathloop 是 Arkane 的合作夥伴讓我持懷疑態度——我一直很喜歡 Arkane 的世界,但很少是工作室將游戲玩法和故事融合在一起的方式。 儘管如此,聽說它是年度最佳遊戲之一,我還是首先投入其中。 我終於找到了一個遊樂場,讓我可以在不破壞故事的情況下進入我喜歡的遊戲風格。
Deathloop 的世界本質上是混亂的。 他用 Colt 自己的語言把 Blackreef 的事情搞砸了,而且他不在乎誰會在這個過程中受傷。 從一開始就很清楚柯爾特不是最好的人,但島上其他的遠見者——包括柯爾特的陪襯朱莉安娜——顯然更糟糕。 因此,柯爾特的旅程充滿暴力。 我是一個破壞球,是否辜負這個名字或成為有史以來最秘密的破壞球取決於我。
Deathloop 中沒有善惡之分。 沒有好或壞的結局,沒有高混或低混。 它是無聲、大聲或介於兩者之間的有計劃的破壞。 但是我選擇如何表現暴力並不會改變遊戲對我的看法。 無論我做什麼,柯爾特都是野獸中最小的野獸。
這違背了恥辱系列。 我喜歡頓沃和卡納卡的世界,但科爾沃、艾米麗和局外人有點擔心事情的進展。 我的行為對《恥辱》產生了影響。 如果我殺了我周圍的每一個人,世界會變得更糟。 但如果我偷偷摸摸地玩,不致命,也許我可以給世界留下一個比我發現它更好的地方。
Arkane 一直秉承“按自己的方式玩”的理念,而這正是我喜歡 Prey 的地方。 然而,Prey 在我的遊戲中提供了我不喜歡的隔離級別,以及太多的隱私。 與 Prey 和 Deathloop 相比,Dishonored 的回歸結果取決於您的遊戲風格。 當然,你可以隨心所欲地玩,但前提是你願意接受接下來發生的事情。 下次我去 Target 時,我可能會從 Target 那裡偷一些 Sun Chips,但這並不能使我免於接下來可能發生的事情——所以我說我的 Sun Chips 是從我這裡拿走的,我在當地的商店裡不受歡迎。
道德體系一直是我和愛恥辱之間的障礙。 我喜歡在 Dishonored 和 Deathloop 等遊戲中偷偷摸摸地玩。 但 Deathloop 將隱身視為通過/失敗測試,當我被抓住時會導致謀殺,並且它不可避免地會變成在地圖上奔跑、傳送和刺傷壞人。 通常我更喜歡游戲中的道德高尚(我是質量效應中的 Paragon 海軍),但我也喜歡“拉屎”。 這兩種方法在 Dishonored 中是相互排斥的,但在 Deathloop 中則不然。
根據 Arkane 的判斷,我意識到這是我的問題。 Dishonored 的故事和道德體系很有趣,因為它有分支,而且遊戲本身的連接方式感覺幾乎就像 Uncharted 等遊戲中的評論,Nathan Drake 拿走了謀殺蛋糕並成為道德上的好英雄。 在《恥辱》中,您負責任或不負責任地使用權力,世界會反映您的行為。
但是,雖然我很欣賞《恥辱》願意“懲罰”玩家是個混蛋,但缺乏結果讓我可以玩 Deathloop。 Deathloop的自由在於我如何處決身邊的壞人,而不管我留下多少屍體。 我可以完成故事並打破標題循環,或者我可以完成 Arkane 玩具盒中的邊謎——這是我作為 Colt 僅有的兩個選擇。 無論我如何完成任務,我從完成遊戲中得到的消極或積極的故事後果都會出現。
在某種程度上,這實際上使 Deathloop 成為比 Dishonored 更簡單的遊戲,並且對某些人來說沒那麼有趣。 關於我們作為遊戲玩家與視頻遊戲互動的方式,沒有什麼可說的。 它不會引起人們對您行為的道德性的過多思考。 當然,Colt 和 Julianna 可以談論島上的每個人有多糟糕,但我無法決定他們是生是死。
就像《恥辱》一樣淒涼,這是一個樂觀的故事。 一個高貴的刺客可以改變世界而不會讓世界蒙在鼓裡。 Deathloop 並不關心這一切。 他很清楚外面的世界有多殘酷。 但對於柯爾特來說,他寧願生活在現實世界中,也不願被困在一個島上,一遍又一遍地過著同一天。
Deathloop並沒有為遊戲放棄故事,而是對其進行了簡化。 它把道德選擇排除在等式之外,讓我可以按照自己的方式進行比賽,而不必擔心遭到報復。 我享受 Deathloop 的每一刻,因為我從不擔心未來的結局——我對周圍的人和柯爾特一樣冷漠。 對於某些人來說,這可能會使 Deathloop 成為 Arkane 的頭銜,至少可以說明其世界的道德。 但對我來說,死亡循環世界中無關的混亂終於讓我可以自由地按照自己的方式玩了。