觀看 Nvidia AI NPC 演示並想像您實際上正在與 AI 遊戲角色交談。
我希望當遊戲和 AI 完全交織在一起時它看起來這麼好。
在台北的 Computex 2023 上,Nvidia 首席執行官黃仁勳向世界展示了遊戲與人工智能碰撞時的情景,展示了一家令人嘆為觀止的賽博朋克拉麵店,您可以在那裡與店主真正交談。
說真的,他想像著不用點擊對話選項,你可以按住一個按鈕,用你自己的聲音說些什麼,然後從視頻遊戲角色那裡得到回應。 Nvidia 稱其為“遊戲未來的一瞥”。
不幸的是,實際的對話還有很多不足之處。
以下為演講全文:
玩家:嘿,Jin,你好嗎?
金:不幸的是沒那麼好。
怎麼樣?
我擔心這裡的犯罪活動。 最近情況變得更糟了。 我的拉麵店遭到交火。
我是否能幫助?
如果你想做點什麼,我聽說過強大的罪惡領主青木公文在城市裡製造各種混亂的傳聞。 他可能是這種暴力的根源。
我會和他談談,我在哪裡可以找到他?
我聽說你常去鎮東邊的地下搏擊俱樂部。 在那裡試試。
好的,我走了。
小心點,凱。
在觀看單個對話的單個視頻時,很難看出這比從 NPC 對話樹中進行選擇有何優勢——但令人印象深刻的部分是生成式 AI 對自然語音的反應。 我希望 Nvidia 發布演示,這樣我們就可以自己嘗試並獲得完全不同的結果。
該演示包括 Nvidia 及其合作夥伴 Convai 用於創建演示的工具,專門用於可以在本地和雲端運行的遊戲。 Nvidia ACE(阿凡達雲引擎)它的創建是為了幫助推廣名為 . 整個 ACE 套件包括該公司用於部署大型語言模型 (LLM) 的 NeMo 工具,例如 Riva 語音轉文本和文本轉語音。
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當然,該演示使用了更多這些——它是在虛幻引擎 5 中構建的,具有大量光線追踪……而且它的視覺效果如此驚人,以至於與我相比,聊天機器人部分感覺乏善可陳。 在這一點上,我們已經看到了比聊天機器人更具吸引力的對話,無論它們有時是多麼刻板和衍生。
在 Computex 的初步簡報會上,Nvidia GeForce 平台副總裁 Jason Paul 表示,是的,該技術可以同時擴展到多個角色,理論上甚至可以讓 NPC 相互交談——但承認他還沒有看到它經過測試。
目前尚不清楚是否有開發人員會在演示嘗試中採用整個 ACE 工具包,但 STALKER 2 Heart of Chernobyl and Fort Solis 將使用 Nvidia 稱為“Omniverse Audio2Face”的部分,它試圖將 3D 角色面部動畫與聲音相匹配演員的演講。
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