《守望先鋒 2》ping 系統使用上下文和位置來改善通信!

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隨著《守望先鋒 2》內測將於 26 月 XNUMX 日開始的消息傳出,開發者將在下個月發布更多關於續作獨特新增內容的信息。 他們解決的首要問題之一是團隊成員之間的溝通。

在一篇新的博文中,《守望先鋒 2》的開發者展示了遊戲的 ping 系統,該系統允許玩家在不使用語音聊天的情況下提醒隊友敵人、位置和物體。

與其他遊戲中的 ping 系統一樣,《守望先鋒 2》系統會在按住 ping 按鈕時打開一個“菜單”選項供玩家使用。 就像守望先鋒噴漆和語音的選擇輪。 屏幕截圖中顯示的選項包括“撤退”和“組隊”,目前在基礎遊戲(《守望先鋒 1》)中它們只是基於語音的指令。 現在,這些指令可以與基於位置的 ping 相結合。

《鬥陣特攻 2》的 Ping 系統使用上下文和位置來改善通訊!
《鬥陣特攻 2》的 Ping 系統使用上下文和位置來改善通訊! 1

《守望先鋒 2》ping 系統的最大特點是在遊戲中使用上下文。 根據博客文章,如果獵空召喚敵方收割者,隊友將清楚地聽到獵空使用語音線路和提示音。

此外,在使用諸如死神的暗影步等移動能力導致隱身或位置變化之前,標記會被“添加”到敵人的最後位置。 一些技能,例如 Sombra 的傳送器或 Tracer 的召回,會導致 ping 發生“變化”,因為它們不再可見或處於易於預測的位置。

隊友還可以通過按下現有 ping 上方的 ping 按鈕來響應 ping,從而允許團隊在不使用語音或基於文本的聊天的情況下進行交流。

“我們的目標之一是增加語音,並為人們提供一種視覺解釋語音通信的方式,”系統設計師 Gavin Winter 在他的博客文章中說。 “我們還希望支持所有語音,並創建一個系統來為那些喜歡避免語音聊天的玩家進行交流。”

溫特希望 ping 系統能夠“幫助遊戲中的毒癮者”,可能是想處理不可預測且經常濫用語音聊天的狀態。 他指出,已經對重型垃圾郵件保護進行了測試,以防止玩家過度使用 ping 系統,並且通常的語音線路阻止技術可能會擴展到包括 ping。

根據該帖子,《守望先鋒 2》的 ping 是“一個不斷發展的系統”,隨著封閉 alpha 的繼續和 26 月 XNUMX 日的封閉 beta 發布,可能會進一步改進。




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