PUBG 的創造者揭示了他對可能是有史以來最雄心勃勃的遊戲的願景!

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“我看了 Ready Player One 之後想,‘哇,這就是我想做的。’”

PUBG 創作者 Brendan Greene AKA PlayerUnknown 已離開 PUBG Studios,目前正在他的工作室 PlayerUnknown Productions 開發一款聽起來很瘋狂、雄心勃勃的遊戲。 Greene 在接受 GamesBeat 採訪時分享了關於這個項目的更多細節,並表示這個想法是為了創造一種虛擬宇宙,讓人們在地球大小的遊戲世界中有一個新的生存場所。

“我們想給人們一個新的住所,因為這有一些問題,”格林談到新遊戲時說,它正在以 Artemis 的工作名稱製作。 Greene 不想說出 metaverse 這個詞,但這似乎是他正在努力實現的目標。

“我不想說那個詞。 這個問題我想了很久。 我看了 Ready Player One 之後想,‘哇,這就是我想做的。

玩家將在 Prologue 中第一次遇到 Greene 的願景,這是一個按需付費的技術演示,將玩家置於一個巨大的地圖上,並迫使他們在惡劣的環境中生存。 這是一款單人遊戲,沒有戰爭。 格林認為這會很無聊。 但它的目的是讓人們初步了解格林和他的團隊希望通過 Artemis 實現的一些想法。

“我認為這會很無聊。 生火,用木板關上窗戶,讓自己保持溫暖,以抵禦持續不斷的暴風雨,冷空氣會讓你昏倒。” “但是,它不僅僅是展示一個連貫的世界,你可以在邏輯點上做一些事情,而且它是一個系統遊戲。”

Prologue 是他希望在 Artemis 中實現的世界遊戲元素的“試驗台”。 “Arma 就是大逃殺之於它。 這是我測試、迭代、獲得最終遊戲模組的地方,然後說,‘好的,它可以工作。 這就是我們想用 Prologue 做的事情,”Greene 說。

Prologue 和 Artemis 之間最大的區別之一是遊戲世界的大小和規模。 雖然序幕發生在一個非常非常大的圖表上,尺寸為 64 公里 x 64 公里,但阿爾忒彌斯的世界希望在行星尺度上。 它的半徑可以超過6.000公里,相當於地球的大小。 雖然 Artemis 遊戲世界的真實規模已經發生了變化,但格林表示,他觀察到玩家渴望“數字生活”的趨勢,這樣他們就可以搬到新的地方。 Artemis 的想法是允許用戶創建城市、社會和文明。

“提供這個足夠大的世界的空間——我喜歡 Rust,但如果你在繁忙的服務器上玩遊戲,每隔幾米就會有一個頂部。 我想要一個你不會探索玩家基地數英里的區域。” “這是一個大型定居點,而不是一個盒子,”格林說。 “自從我真正探索開放世界回到遊戲中以來,我一直對這些事情感到興奮。 Red Dead Redemption 很棒,但它只是一系列場景。 去殺死一個地區的所有熊,去,回來,他們都會再次回來。 我想在這個世界上過有意義的生活。 如果你殺死一個地區的所有熊,也許鹿的數量會激增。”

Greene 和他的團隊正在製作一個定制的遊戲引擎來實現他們的願景,因為他們找不到一個商業可用的選項來實現工作室的想法。 PlayerUnknown Productions 的團隊目前由大約 25 人組成,Greene 表示工作室只計劃擴大到 50 人。 他們不需要龐大的團隊,因為技術和機器學習將為創建遊戲做很多繁重的工作。

你可以想像,Artemis 不會很快發布——Greene 說這可能需要五年或更長時間。

- 編輯 kıps:“你終於宣布了這樣一款遊戲。 任何人都知道,有一部名為 SAO 的動漫,我從看了它就一直在等待這樣的遊戲,說真的 -.- 你不也很興奮嗎??”

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