儘管最近對他的終極技能進行了增強,這對 Legend 來說是一個很大的變化,但 Rampart 的能力在高級遊戲中並沒有多大意義。
自從 Rampart 的最新增益發布以來已經過去了一個多星期。 Evolution 收集活動補丁於 14 月 XNUMX 日發布,讓 Rampart 能夠攜帶終極迷你機槍 Sheila 與它一起行動。 對於一個在發佈時很弱並且與其他傳奇相比在性能和選擇率方面繼續掙扎的角色來說,這是一個巨大的進步。
這個對他終極力量的增益可以調整,以擴大他在 meta 中的有限作用。
Respawn 開發人員在 Evolution 收集活動的補丁說明中深入了解了 Rampart 最新變化的基本原理:“很難在 Apex Legends 中獲得僅防守位置的傳奇。 我們認為 Rampart 擁有作為終極防守傳奇的一席之地,但我們希望讓他能夠更加積極主動地與他的團隊一起推動。”
儘管 minigun 的旋轉速度比固定模式下長,而且 Rampart 在將 Sheila 放在某個位置或完全釋放之前只需要一小段彈藥,但在移動中使用她的終極技能的簡單能力使她的進攻能力非常 -需要提升。 即使 Sheila 的第一個彈藥用完,玩家現在也可以部署轉輪機槍並在固定位置使用它們並無限次裝彈。
Rampart 上一次獲得增益是在第八季開始時。 當時,第八季的補丁說明清楚地表明 Rampart 需要一些重大改進:“Rampart 自發布以來一直處於我們性能指標的底部。 他的裝備是圍繞著主動建立一個強大的位置而構建的,但在像 Apex 這樣移動速度很快的遊戲中,我們已經確定他們的牆也需要有一些反應能力。”
當時,Respawn 在建造階段增加了防禦牆的生命值,將它們從荒謬的 HP 增加到 45 HP。 Respawn 還將 Rampart 的迷你機槍的轉彎半徑從 120 度增加到 180 度,讓玩家可以模糊地掃平他們面前的一切。 但根本問題仍然存在:在大逃殺中,除非團隊非常幸運,否則任何位置都不會長期安全。
這些最新的增益是否足夠是一個懸而未決的問題。 略長的大招迴轉時間和壁壘在使用他時的緩慢移動速度可能會讓他成為一個選擇,但這個增益似乎至少吸引了一名職業選手。
上週關於競爭 Apex Rampart 愛好者和 Rampart,Gibraltar subreddit 的討論,以及 Valkyrie 團隊組成職業玩家收到了 TEQ 的回复。 “我將指導這部作品,”他寫道。 “自從 Valk 發布後,我就對此進行了理論化,但我無法證明這一點,因為他的大招很垃圾。 現在好了。”
Rampart 對他終極力量的直言不諱的觀察絕對是阻礙這個角色的最大障礙之一。 然而,最終的問題只是讓 Rampart 無法在高級別遊戲或競技活動中發揮任何重要作用的問題之一。
職業 Apex 現場的其他固定裝置對 Rampart 的潛力不太樂觀。 “問題是,他並不總是擅長站著不動,至少沒有卡斯蒂奇那麼好,”球員兼前教練拉文在 Twitter 消息中告訴 Dot Esports。 “而希拉並沒有彌補這一點。”
Invictus Gaming Alistair “EMEF” 技術總監 Allum 認為 Rampart 的進攻和防守組合“非常有趣”,但他對更強大的防守角色的依賴掩蓋了他的優勢。
“無論 Rampart 在 meta 中的位置是為了填補類似腐蝕的建築防禦角色,用 Gibraltar 移動保護能力取而代之,還是充當分裂差異的角色,Rampart 可能會因為依賴其他角色而從根本上失敗, EMEF,”他說。 “重做後的希拉是否讓他成為遊戲中最好的全面戰鬥入門角色之一? 或許。 但它真的不會像地球那樣在競爭性組合中佔有一席之地,只要它依賴於其他角色的移動掩體暫停來設置他的 [戰術] 和 Ult 中的長準備時間。 Edge 元數據正在播放。”
改造未能解決其套件的核心部分:它的牆壁仍然太薄弱。 它們的情境很深,很脆弱,需要花費大量時間來構建。
將其與具有直布羅陀戰術能力的氣泡盾進行比較。 它幾乎是瞬間的,並且擁有無限的 HP; 堅不可摧,持續 12 秒。 在此期間,一個小隊可以粉碎價值數道牆的牆壁。
即使我們承認 Rampart 有時會很有效,但他的能力僅適用於某些情況是不夠的。 為了在高水平的比賽或錦標賽中生存,他需要從其他扮演類似角色的傳奇人物那裡獲得更多好處。
例如,很難理解為什麼目前正在尋找防守中堅力量的球隊會選擇 Rampart 而不是 Caustic。 Toxic Trapper 的毒氣罐能力對於區域阻斷和衝鋒命中都很有用,而且它們在遊戲後期的小圈子中非常有效。 由於在很長的建造階段只有 45 HP,而且沒有被動傷害能力,Rampart 的城牆無法真正與之抗衡。 同樣,Caustic 的終極毒氣手榴彈會隨著時間的推移造成致命的被動傷害,並且還可以用作分區工具。 如果用心良苦,這種能力不需要玩家採取任何進一步的行動。 Caustic 的毒氣會傷害另一支隊伍並迫使他們移動,這讓 Caustic 玩家可以自由地射擊坐著的鴨子。
另一方面,Rampart 的迷你槍需要玩家瞄準,迫使他們在技能有效期間控制終極技能。 而且,不用說,如果 Rampart 球員注意力不集中,它就不會起作用,就像在涉及高技能球員的槍戰中一樣。 他們的能力只有在玩家積極管理時才會有效。 在有許多變量需要管理的槍戰中,他們需要額外的關注是非常昂貴的。
提升肯定會在低級遊戲中幫助 Rampart。 但在鑽石級大廳及其他大廳中,我預計 Rampart 會繼續掙扎——也許會找到一個小的利基市場。 雖然 Caustic 因其多功能性而成為防禦傳奇,但 Rampart(如今很像 Watson) 頂點的 他是一個很難與他快節奏的風格相匹配的角色。 增強他的大招絕對是朝著正確方向邁出的一步,讓他成為一個要不惜一切代價避免的進攻威脅。 但它的牆壁是一個巨大的霓虹燈標誌,告訴其他玩家在哪裡投擲手榴彈以便輕鬆擊殺,而他的防守也不盡如人意。