Riot Games 與嚴重影響社區的英雄聯盟玩家的鬥爭仍在繼續。
行為系統製造商 BarackProbama 和 TimTamMonster 今天在開發者博客上討論了 AFK 行為,概述了一個新的“隊列鎖定”系統,以減少所有 MOBA 模式的丟失。
目前的處罰系統對違規球員實施輪流延誤,並讓他們在接下來的幾場比賽中暫停。 根據 Riot 的說法,新的隊列鎖定係統部署了“超級延遲”並防止玩家排隊數天。
根據博客文章,“對於大多數人來說,隊列延遲效果很好,但我們全球約有 9% 的玩家表現出一致的 AFK 行為,而且他們的懲罰似乎並沒有放棄他們”。 “當玩家遇到隊列鎖定時,將顯示一個窗口來解釋他們的處罰,他們將無法在 MOBA 隊列中開始遊戲。”
罰分一到三沒有隊列鎖定,只有持續超過五場比賽的隊列延遲。 第四階段是隊列鎖定開始並阻止玩家一整天進入比賽。 第五層、第六層和第七層將隊列鎖定時間分別增加到 14 天、15 天和 XNUMX 天。 並且當隊列鎖定計時器到期時,違規者仍需經歷五場比賽的最長 XNUMX 分鐘隊列延遲。
Riot 還對玩家在改進後的系統中的評估方式進行了一些更改。 目前的製度使得那些處於較高刑罰級別的人很難減刑。 “更複雜的模型”應該評估多種因素,並更有效地獎勵良好行為。 開發人員還希望針對遊戲玩法原因(例如無法處理遊戲中令人討厭的行為和連接問題)來確定玩家可能挂機的原因。
目前還不清楚隊列鎖定係統何時會在全球範圍內可用,但 Riot 將首先開始在幾個地區測試這些變化。