今天早上,一個新補丁到達了 Valorant 服務器。 補丁 5.03 在預定的更新延遲後出現,因為開發人員需要更多時間來更新遊戲引擎並致力於平衡 Chamber、Neon 和 Jett 等代理。
類似內容: VALORANT 5.03 補丁延遲到下個月
VALORANT 的引擎已更新至 Unreal Engine 4.26,這將在許多方面改進可供開發者使用的工具集。 大多數玩家可能不會注意到這一變化,但 Riot Games 此前曾表示它意識到遊戲 UI 存在一些問題。 開發人員正在努力盡快解決問題,但玩家可能會在遊戲和主菜單中遇到一些“奇怪”的情況。
至於代理人的變化,最明顯的變化發生在商會上。 當特工的優勢開始超過他的弱點時,一個主要的 nerf 來了。 開發者增加了遭遇的基礎冷卻時間和召回冷卻時間,減少了名片和鋒利風格的減速時間,並增加了激活鋒利風格所需的終極點數。
除了削弱密室之外,Riot 還修復了 Jett、Reyna 和 Killjoy 的錯誤,同時對 Neon 和 Jett 的終極技能進行了更改。 與往常一樣,開發人員也在這個最新補丁中進行了一些質量性能更新。
以下是 VALORANT 補丁 5.03 的完整說明。
一般更新
- 遊戲引擎已更新至 Unreal Engine 4.26。
- 此更新以多種不同方式改進了開發人員可用的工具,但您不會注意到此更改,因為虛幻引擎更新旨在在看不見的地方進行。
- 但是,目前我們已經意識到一些問題,其中大部分是用戶界面作用於它的頭部造成的。 我們已捲起袖子盡快解決這些問題,但您可能仍會在遊戲中和主菜單中看到一些問題。 如果您遇到打斷遊戲的事情,請提交錯誤報告。
- 在代理選擇屏幕中進行了一些視覺刷新。
- 我們想利用現有的精美間諜視覺效果,更接近 VALORANT 風格。
代理更新
腔室:
排名和職業球員都掌握了商會。 Chamber 的優勢開始掩蓋他的弱點,使得對 Gathering 的反擊和他掌握的機會不如我們預期的那麼有效。 錢伯斯的綜合實力也成長到了無人能敵的境界。 這就是為什麼我們相信我們可以做出改變,使它在其他代理人中仍然是一個重要的選擇,同時減少其持有的權力。
會議(E)
- 基礎冷卻時間增加:20 秒。 >>> 30 秒
- 召回冷卻時間增加:20 秒。 >>> 30 秒
- 當任何 Encounter 傳送點被摧毀時,冷卻時間現在為 45 秒。
- Chamber 可以激活 Encounter 的圓形區域直徑減小:21 米 >>> 15 米
- Chamber 的 Rendezvous 被設計成在堅守陣地方面很強,但大的激活區域允許 Chamber 比預期更積極地接管一個區域。 現在,此更改將使 Chamber 花費更多精力到達角落。
- 我們希望當會合傳送點被摧毀時,受到比以前更嚴厲的懲罰以及激活區域的縮小會促使密室玩家更加謹慎地使用該技能。 這一變化也使得 Chamber 對可破壞物的遊戲策略與遊戲中對其他可破壞物的態度更加一致。
名片(C)
- 減速持續時間減少:9,5 秒。 >>> 6 秒。
鋒利的風格 (X)
- 所需的大招點數增加:7 >>> 8
- 減速持續時間減少:9,5 秒。 >>> 6 秒。
獵頭者 (Q)
- 子彈成本增加:100 >>> 150
- Headhunter 是 Chamber 的強大武器,這一點很重要,但由於其當前的成本,它不需要 Chamber 像其他代理人一樣做出困難和有意義的經濟決策。 此更改專門用於顯著影響商會在手槍彈和經濟彈中做出的決定。 Sharp Style 的終極點變也正是為了這個目的。
技能區域傷害分佈
我們更新下一個特工的大招的原因是特工的能力與我們的武器所受的區域傷害規則一致。 通常,當您擊中敵人的頭部或腿部時,會激活不同的傷害倍增器。 此更改的目的是獎勵準確性並強調在 VALORANT 中保持一致性的重要性。
就霓虹燈而言,它為我們提供了更多在不同技能水平上平衡它的可能性。 它還為玩家在使用終極技能衝刺時必須跟隨敵人的熟練程度增加了不同的深度。
氖:
能量爆發 (X)
- 每發傷害降低:22 >>> 18
- 殺傷範圍增加:15米>>> 20米
- 腿部命中倍率降低:1,0 >>> 0,85
- 爆頭倍數增加:1 >>> 3
腔室:
鋒利的風格 (X)
- 腿部命中倍率降低:1,0 >>> 0,85
噴射:
銳風暴 (X)
- 腿部命中倍率降低:1,0 >>> 0,85
遊戲系統更新
- 在特殊遊戲之外更改“幽靈”鍵分配的能力已經到來。
- 您可以在設置 >> 控制 >> 操作選項卡下找到此選項。
錯誤
代理人
- 傑特'的 像風一樣 修復了一個錯誤,該錯誤導致在使用他的技能向前衝刺時更換武器時,武器的繪製動畫比預期的要長。
遊戲系統
- 修復了導致 Reyna/Killjoy UI 元素出現的錯誤,即使隱藏 UI 選項已啟用。
- 修復了快速點擊球體時導致破壞動畫顯示不一致的錯誤。
已知的問題
- 在遊戲中更改十字線透明度會導致十字線預覽圖像閃爍。
- Spike 公告 UI 看起來不對。