開發人員分享瞭如何設計代理以適應他們的角色,但角色尚未確定。
VALORANT 在 4.0 補丁中獲得了另一個 Duelist Neon,並添加了另一個令人興奮的代理供玩家使用。 然而,玩家已經註意到 Riot Games 正在挑戰每個代理人的特定角色,並模糊了決鬥者、控制者、偵察員和發起者之間的界限。 開發人員分享了他們如何平衡代理以及分配的角色在未來可能如何演變和變化的見解。
VALORANT 角色製作人 John Goscicki 最近在開發者問答環節分享了他對當前特工類別的看法,以及它們在未來可能發生的變化。
“我認為這些類別中的大多數都是寬泛的術語和規則,以及思考這些角色應該和可能是什麼的方式,比如優點和缺點。 我們一直在努力突破它的界限,你最近已經看到了這一點,不僅是 Neon,還有 Chamber,”Goscicki 說。 “我認為隨著遊戲的發展和持續增長,我們可能會回到其中許多角色並強化他們的身份,或者將這些角色發展為這些角色的不同輸出。 我們總是談論潛力,‘嘿,也許我們現在有四個以上。’”
角色重做在在線遊戲中並不少見,尤其是當角色已經離開遊戲很長時間時。 VALORANT 的特工名單在整個遊戲生命週期中穩步增長,特工更換很常見。 正如 Goscicki 指出的那樣,一些遺留代理可能會進一步調整以更好地適應他們既定的角色,但玩家可能會看到新角色的出現。
VALORANT 遊戲設計師 Ryan Cousart 還解釋了特工如何適應不同的“區域”,讓團隊遵循指示並確保他們適合自己的特定角色。
“所以你將與煙霧有非常自然的關係,比如停靠和分心,並且能夠控制地圖,感覺就像哨兵和控制器可以有這些相似之處,它會生活在像象限這樣的小地方,這真的是一個非常尖銳的資本化窗口,接管地板或 X,而不像先發球員和決鬥者那樣做 Y,”Cousart 說。 “生活在這個像限內有助於我們創造這些稻草人。”
這並不意味著 VALORANT 玩家一定會很快看到新的特工類別。 但隨著新代理的加入,每個類別之間的界限將繼續模糊,讓遊戲保持新鮮和刺激。