VALORANT 補丁 5.10 現已推出,它為遊戲帶來了很多變化。
最新的更新集中在三個代理上:Cypher、Harbor 和 Fade。 開發人員增強了 Cypher 和 Harbor,並稍微削弱了 Fade。 遊戲中還引入了一項對抗有毒玩家的新功能。
至於代理平衡變化,開發人員在調整Cypher的Neuron Thief時增加了誘殺裝置的長度。 總的來說,從現在開始它應該是一個更強大的選擇,因為它將為隊友提供更多好處。 同時,Harbor 在最新補丁中的 Cascade 能力中將有更多可購買的堆棧。 而 Fade 正在變得神經質。 代理人會看到他的兩個核心能力,死亡和黑暗面紗,被削弱了。
這是 VALORANT 補丁 5.10 更改的完整列表
VALORANT 補丁 5.10 註釋
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暗號
隨著遊戲的變化,我們看到 Cypher 的選擇頻率和在代理名單中的影響力正在下降。 雖然我們認為這部分是由於 Chamber 相對於其他 Sentinels 處於更有利的位置,但它也與 Cypher 的誘殺陷阱構建隨著時間的推移變得過於可預測和容易響應,並且沒有得到回報有關到他的終極能力。 我們認為 Booby Trap 的長度增加將使 Cypher 可以用他的陷阱創建新的建築並改變他的遊戲風格以減慢他的敵人並迫使他們在地圖上小心移動。
取消大招對敵方屍體的時間限制將使該能力更容易獲得,讓 Cypher 可以自由使用神經元竊取器。 第二次顯示敵人將延長 Cypher 的優勢時間,因為他可以在第一次定位敵人後看到他們的移動並採取戰略行動。 通過這些更改,我們希望 Cypher 玩家可以使用新的陷阱陣列擴展他們的知識網絡,並且隨著 Chamber 的更改,我們希望 Cypher 能夠再次在他的職業中找到自己的位置。
- 陷阱
- 誘殺裝置最大長度增加:1000 >>> 1500
- 神經元小偷
- 現在兩次顯示敵人的位置,相隔四秒。
- 該技能現在可以無時間限制地對所有敵方屍體施放。
- 技能最大施法距離增加:1200 >>> 1800
- 生活品質
- 更新了黃色剪影以顯示受 Cypher 的隱藏攝像頭和神經元竊賊能力影響的敵人的位置。
- 為了減少混亂,當定位的玩家進入視野時,黃色剪影現在會消失。
- 黃色剪影現在開始變得蒼白,變得透明得更快,這樣就可以更容易地將它與真正的敵人區分開來。
- Cypher 放置的設備不再受盟友的 AoE 傷害影響並被摧毀。
褪色
我們發現 Fade's Death 非常靈活且難以對付,我們正在做一些改變來塑造這個能力。 我們希望通過我們對持續時間所做的更改讓 Fade 在他想要清理的區域更加謹慎,並且我們希望通過其他一些小的調整來增加敵人的反擊能力。
我們認為 Nightfall 是為團隊增加更多價值的終極技能之一,因此我們正在增加它的成本。
- 死亡
- 技能持續時間減少:3 秒。 >>> 2,5 秒。 (Ecel在沒有追擊敵人的情況下倖存的時間)
- 捕獲目標後咬合延遲增加:0,4s。 >>> 0,6 秒。
- 命中區域已得到改善。
- 減少命中後視野限制時間:3,5 秒。 >>> 2,75 秒。
- 如果他的目標在他的動畫完成之前傳送離開並且沒有削弱他的敵人,死亡將不再消失。
- 技能持續時間減少:3 秒。 >>> 2,5 秒。 (Ecel在沒有追擊敵人的情況下倖存的時間)
- 黃昏
- 成本增加:7 >>> 8
遊戲系統更新
實時文本評估(目前僅限北美)
- 除了我們現有的懲罰系統外,我們還推出了一項新功能,允許玩家在遊戲內聊天中收到冒犯性短信時保持沉默。 更新我們針對冒犯性短信的處罰系統可以更好地評估書面通信並加快處罰執行速度。
- 這些改進將主要添加到遊戲中的北美地區,並在不久的將來擴展到其他地區。
- 我們希望通過即時文本評估,在遊戲結束前檢測並減少煩人的行為,讓 VALORANT 成為一個更安全的環境。
社交更新
- 修復了部分語言社交面板中“自動拒絕好友請求:開啟”通知對齊不正常的問題。
錯誤
代理人
Astra
- 修正了阿斯特拉可以在回合開始時在進行星星衝鋒之前部署假星雲的錯誤。
房間
- 修復了 Chamber 在新一輪開始時無法裝備武器的錯誤。
港口
- 修復了看到海港瀑布的敵人也能在小地圖上看到該能力的錯誤。
- 修復了導致海港瀑布有時會在地圖底部生成的錯誤。
- 修復了一個錯誤,該錯誤導致其在向上或向下瞄準時在小地圖上的標記變短,儘管 Harbor's Cascade 移動的距離沒有改變。
- 修復了一個錯誤,該錯誤導緻小地圖上 Harbor's Cascade 的標記看起來比該能力的正常範圍短。
氖
- 修復了 Neon 可以使用他的高 RPM 能力滑入某些地圖區域的錯誤。