Phil Spencer 表示,他選擇優先開發 Xbox 流媒體設備是因為他努力使其價格合理。
這款代號為“Keystone”的獨立設備於去年夏天發布,旨在讓遊戲玩家無需控制台即可將 Xbox 遊戲流式傳輸到電視或顯示器。
微軟遊戲主管 The Verge 的 到解碼器播客 他說公司製造了 Keystone,一些員工把它帶回家進行測試(上個月在 Spencer 辦公室的照片中看到),但事實證明,生產 Xbox 流媒體設備的成本非常高,儘管它運行良好。
“人們現在看到的 Keystone 控制台比我們在構建內置硬件時希望的應用程序更昂貴,因此我們決定將這個團隊的精力集中在提供智能電視流媒體上。” 說。
“通過 Keystone,我們仍然專注於此,我們可以獲得正確的成本,但當您以 299 美元的價格購買 Series S 時,您會看到一些促銷活動,例如度假。 顯然 X 系列會更高,我認為 S 的價格上漲對於僅廣播機頂盒來說必須相當可觀。
“當我們這樣做時,我希望能夠在其中包含一個控制器,”他繼續說道。 “我們能否以合適的價格生產合適的產品,如果不能,我們如何集中團隊的精力? 我們決定與三星一起製作電視應用程序。 我們對那裡的結果真的很滿意。”
Spencer 繼續討論 Keystone 發佈時他希望達到的價格範圍。
“我不想具體宣布定價,但在我看來,它應該在 129 美元到 99 美元左右,這樣我們才沒有達到要價。 我們一群人把它帶回家並且它起作用了。 它工作得很好。
“在構建新產品時,您的設計總是正確的嗎? 你有正確的用戶界面嗎? 您有合適的客戶報價嗎? 客戶投標包括價格,我想我們都知道我們在價格上有點格格不入。
“我不會涉及硬件設計,但如果這個東西是獨立的,也就是說,它不存在於電視的電源和電視中已有的集成電路中,那麼你必須定制所有東西。
“但是,我們已經做出了一些決定以使其更容易。 這個東西在打開時看起來像一個 Xbox,用戶界面,一切正常,但我想指出,我們在設計它時做出的一些芯片選擇並沒有讓我們達到我們想要的價格點。”
上個月 “華爾街日報” 斯賓塞在接受采訪時表示,他仍然認為 Xbox 會發布遊戲流媒體設備,但這可能是“多年後”。
您可能對以下內容感興趣: Xbox 在 2022 年上半年暫停多達 4,8 萬個用戶帳戶