Los paladines son el epicentro del campo de batalla y brindan a su equipo mejoras defensivas de área de efecto y curación mientras causan un gran daño radiante a los enemigos. Nuestra configuración aprovechará sus habilidades ofensivas mientras mantiene a mano sus habilidades de utilidad. En el trabajo La mejor construcción de paladín mientras juegas Baldur's Gate 3 Nuestra guía.
Baldur's Gate 3: Mejor construcción de paladín
Esta construcción tendrá dos modos a medida que avances en la clase. Empezaremos como el Polearm Master, un guerrero defensivo con lanza y escudo. Luego, una vez que nos convirtamos en un Gran Armero, evolucionaremos hacia una construcción de Reach de dos manos de gran impacto. Mientras trabajamos para lograr estos objetivos, estas son las opciones importantes que discutiremos a medida que avancemos:
- reproducirse: Para hechizos adicionales o un botón de no morir, recomiendo Zariel Tiefling, Githyanki y Half-Orc.
- Subclase y clasificación múltiple: Juramento de venganza y luchador maestro de batalla (opcional).
- Hazañas: Maestro de armas de asta y Gran maestro de armas.
- Ekipman: La Guía del Vigilante, que se encuentra en la mazmorra de Withers al principio, es excelente mientras estás en el modo Escudo y Lanza. Luego con Brisa danzante o La alabarda de la vigilancia Guanteletes de fuerza gigante de las colinasConsigue el . En cuanto a las opciones defensivas, la Placa blasonada del mariscal, el Escudo de la devoción, el Yelmo de Balduran y la Capa de desplazamiento son excelentes opciones. Los consumibles como Pociones de velocidad pueden ser útiles, al igual que Desintegrating Nightwalkers.
Cuando se trata de puntos de habilidad, primero queremos maximizar nuestra fuerza, luego el carisma para el impulso que proporciona el aura de protección para los tiros de salvación de los aliados en el nivel 6 y una buena CD del hechizo, y finalmente la Constitución. Dado que la armadura pesada no afectará nuestra CA, podemos lanzar Destreza de forma segura. No recomendaría descartar la sabiduría porque las tiradas de salvación tienen un gran objetivo más adelante en el juego.
Características básicas del paladín
Cuando se trata de funciones principales de Paladin, hay tres opciones principales:
- Estilo de lucha: Elige Defensa para aumentar la CA o Duelo para aumentar el daño en +2. No usaremos Guardia demasiado ya que nuestra reacción se usará para atacar con Polearm Master.
- Antecedentes y habilidades: Toma el trasfondo que te brinda Persuasión o Atletismo y usa otras habilidades. Usaremos mucho las habilidades basadas en el carisma en el diálogo, y el Atletismo es fenomenal en combate a través de su ataque Bonus Action Push para derribar a los enemigos por acantilados y cornisas.
- hechizos: Bendito será nuestra principal concentración. Si no utilizamos espacios para hechizos para golpear, el Duelo obligado y el Escudo de fe son opciones viables. A continuación, Thunderous Smite es excelente para derribar a los enemigos, ya que esto nos da ventaja en los ataques cuerpo a cuerpo, lo que compensa la penalización de Gran maestro de armas. Revivify siempre es genial.
Combina esta configuración con un aliado cuerpo a cuerpo como Karlach o Lae'Zel y un Gale o nuestro Shadowheart en la retaguardia. Nuestra estrategia será castigar divinamente a los jefes tanto como sea posible, ya que obtendremos dos ataques en el nivel 5 gracias al ataque adicional y un ataque de acción adicional del maestro de armas de asta. Esto nos permite castigar tres veces por turno en las peleas contra jefes.
Para Divine Smite, recomiendo configurar tus Reacciones para preguntar si quieres usarlo en ataques normales y de reacción. En la computadora, hago esto presionando la tecla "L" y marcando cada nivel de Divine Smite como "Activado" y "Preguntar". Por lo tanto, es importante guardar espacios para hechizos para una pelea contra un jefe que no sea Bless, que debe estar activo para el impulso de la tirada de ataque que ayudará al Gran Maestro de Armas más adelante.
Mejor carrera de paladín
Recomiendo las siguientes opciones raciales para un Paladín:
- githyanki: Proporciona movilidad adicional con opciones como Jump y Misty Step.
- Zariel Tiefling: Te brinda dos hechizos de Golpe adicionales para usar, lo cual es genial ya que usaremos nuestros espacios para hechizos principalmente para Golpes normales.
- semiorco: Gracias a la armadura y el escudo pesados, ya es difícil que te maten con una CA alta. Resistencia implacable hace que esto sea más fácil al garantizar que no caigas a 0 durante un turno adicional.
Puedo ver que Golden Dwarfs también vale la pena por el HP adicional, pero en última instancia, como personaje cuerpo a cuerpo, quieres la mayor velocidad de movimiento posible.
Baldur's Gate 3 Mejor subclase, dotes y multiclase de paladín
juramento de venganza Elegimos la subclase porque Polearm Master/Great Weapon Master ofrece las mejores habilidades ofensivas para adaptarse a nuestro estilo de juego. El efecto de aturdimiento de Inquisitor's Might es excelente ya que reduce la CA del enemigo, y Vengeance's Hunter's Mark puede ser poderoso con tres ataques por turno hasta que obtengas GWM. El Voto de Enemistad complementará entonces a nuestro Gran Maestro de Armas. Hold Person puede ser devastador en el nivel 5 para golpes críticos automáticos. Finalmente, Vengeance nos brinda el hechizo Prisa, que beneficia todo lo que hacemos en el Nivel 9 y del cual obtenemos otro ataque para Divine Smite.
Como mencionamos, nuestras capacidades Maestro de Pololearm en el nivel 4 ve Conviértete en un Gran Maestro de Armas en el Nivel 8 o en el Nivel 8 dependiendo de si quieres aumentar tu Poder en el Nivel 12. Sin embargo, nuestros guantes de fuerza Hill Giant garantizarán que tengamos mucha fuerza al final del juego. Nuestra estrategia es usar un Escudo y una Lanza hasta que consigamos al Gran Maestro de Armas, luego cambiaremos a una Guja o una Alabarda. En ambos casos, los enemigos desencadenan un Ataque de Oportunidad cuando se acercan a nosotros y nosotros ganamos un ataque extra con nuestra Acción Bonus.
Independientemente de nuestras armas, nuestro objetivo en las peleas contra jefes es golpear al jefe. Voto de enemistad o después prisa es usar. Próximo, tres ataques con armas de asta (cuatro con prisa) Podemos hacerlo y usar Divine Smite en todos ellos. También activaremos Gran Maestro de Armas para un aumento de daño de +10. La ventaja del voto de enemistad o que el enemigo esté boca abajo o aturdido compensará la penalización de -5. Como tal, esta configuración es un devastador asesino de jefes que depende de Long Rests para restablecer tu munición de Divine Smite.
En cuanto a la multiclase, esto es opcional, pero si realmente quieres hacerlo, el mejor punto de partida sería el nivel 9 después de la hazaña o el nivel 10 después de conseguir Prisa. La subclase que funciona mejor con esta construcción de Paladín Luchador maestro de batallaes. Con la primera ruta multiclase, podríamos tomar un luchador de nivel 4 para una hazaña adicional, o esperar a Prisa y luego tomar un luchador de nivel 3 solo para la subclase mientras perdemos una hazaña adicional. GWM y GWM para centrar la atención del enemigo en ti. Ataque de incitación creando sinergia con Ataque de disparo y ataque de precisión Seleccione maniobras como.
Esto pone fin a nuestra mejor construcción de Paladín mientras jugamos Baldur's Gate 3.
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