Diablo 4Dowiedz się więcej o różnych przewodnikach po umiejętnościach czarnoksiężnika na stronie .
czarownik, Diablo 4′Jest to jedna z klas, które możesz wybrać. Ci czarodzieje, mistrzowie tajemniczej sztuki, potrafią przywoływać elementy, z których każdy ma specjalne efekty, aby powalić wrogów. Oto nasz przewodnik po umiejętnościach Diablo 4 Sorcerer, który pomoże ci z różnymi zdolnościami, które możesz odblokować.
Przewodnik po umiejętnościach i zaklęciach Diablo 4 Sorcerer
Diablo 4 Sorcerer używa trzech różnych zaklęć:
- Piromancja/Ogień – Sprawia, że wrogowie płoną i doznają obrażeń w czasie (DoT).
- Mróz/Lód – chłodzi wrogów i spowalnia ich prędkość ruchu; ostatecznie zamraża wrogów.
- Szok/Błyskawica – Szybkie trafienia, które mogą skrócić czas odnowienia lub częściej wyzwalać trafienia krytyczne.
Dodatkowo Diablo 4 Sorcerer posiada unikalną mechanikę zwaną Zaklęciem. Zasadniczo istnieją dwa dodatkowe sloty odblokowane na poziomach 15 i 30, na szczycie których można rzucać zaklęcia, które zapewnią pasywne bonusy. Możesz dowiedzieć się więcej z naszego przewodnika po zaklęciach.
Ponadto klasy w grze używają poziomów/grup dla każdej umiejętności i zdolności, które są odblokowywane, gdy wydasz odpowiednią liczbę punktów umiejętności. Wymieniamy je w poniższych sekcjach, dzieląc je według połączonych węzłów/uaktualnień. Na koniec nie zapomnij rzucić okiem na zdolności Czarownika.
Przewodnik po podstawowych umiejętnościach Diablo 4 Sorcerer
Podstawowe umiejętności są zawsze dostępne. Zadają dość niskie obrażenia, ale to są twoje umiejętności chleba powszedniego.
Iskra - Wystrzeliwuje piorun, który czterokrotnie poraża wroga.
- Ulepszona – każda Iskra, która trafi cel, ma 20% szansy na trafienie trzech dodatkowych wrogów; +20% obrażeń głównego celu, jeśli w pobliżu nie ma innych wrogów.
- Migotanie – każda Iskra ma 3% szans na wygenerowanie Trzaskającej Energii (okresowe obrażenia obszarowe po podniesieniu).
- Twinkle – Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o +10%, do 2% na trzy sekundy.
Mroźny Pocisk – Wystrzeliwuje lodową strzałę, która zadaje obrażenia i zamraża wrogów.
- Ulepszono – +15% szansy na eksplozję na zamrożonych wrogach; 100% szansy na zamrożonych wrogów.
- Migotanie – sprawia, że zamrożeni wrogowie stają się bezbronni na trzy sekundy (tzn. otrzymują +20% więcej obrażeń).
- Błysk – +4 many przy trafieniu przemarzniętych lub zamrożonych wrogów.
Ognisty pocisk – Wystrzel płonącą strzałę, która zadaje obrażenia i zadaje płonący DoT.
- Ulepszone – Przebija płonących wrogów.
- Migotanie – +2 many przy trafieniu płonącego wroga.
- Radiant – trafienia krytyczne Ognistego Pocisku zadają +20% obrażeń od poparzeń.
rzęsa łukowa – Stwórz przed sobą błyskawicę łukową; Co 10 trafień ogłusza wrogów na dwie sekundy.
- Zaawansowany – Jedno trafienie krytyczne powoduje kolejny zwój.
- Migotanie – +6% prędkości ruchu (do 18%) za każdego trafionego wroga.
- Flara – Trafienie ogłuszonego wroga Arc Lash skraca wszystkie czasy odnowienia o 0,25 sekundy.
Diablo 4 Przewodnik po umiejętnościach czarnoksiężnika
Umiejętności podstawowe (oraz te z wyższych poziomów/grup) kosztują manę. Są dość niezawodni w walce. Odblokujesz go po wydaniu co najmniej dwóch punktów umiejętności.
Palić – Wyceluj wiązkę ognia; obrażenia na sekundę (DPS) rosną z czasem.
- Ulepszone – Podpalaj wrogów za 15% DPS.
- Niszczący – Zadaje 20% mniej obrażeń, gdy wrogowie podpalają się od Spopielenia.
- Większy – Unieruchamia wroga na jedną sekundę co cztery sekundy trafione Spopieleniem.
Piorun kulisty – Wystrzel wybuchającą kulę ognia, która zadaje obrażenia obszarowe.
- Ulepszono – Zwiększono promień obszarowy (do 50%) w zależności od odległości przebytej przez pocisk.
- Niszczycielski – +10% obrażeń krytycznych; Każde trafienie wroga zwiększa premię o 5% (łącznie do 25%).
- Więcej – 10% obrażeń od poparzeń jest zadawanych jako obrażenia bezpośrednie.
Lodowa Kula – Kula, która zamraża i rzuca przebijające fragmenty; następnie eksploduje i ponownie ochłodzi wrogów.
- Ulepszona – +50% obrażeń od eksplozji, gdy jest używana przez co najmniej 30 many.
- Niszczycielskie – +5 many, gdy eksplozja trafi zamrożonego wroga.
- Większy – Eksplozja ma 25% szans na uczynienie wrogów wrażliwymi; gwarantowana przed zamrożonymi wrogami.
Odłamki lodu – Rzuć pięć sztuk; +25% więcej obrażeń przeciwko zamrożonym wrogom.
- Ulepszona – +15% szansy na odbicie się od wrogów; Gwarantowane działanie przeciwko zamrożonym wrogom.
- Destructive – cel staje się wrażliwy, jeśli trafi go wszystkie pięć elementów.
- Większy – jeśli aktywne jest zaklęcie typu Bariera, efekty Odłamków Lodu zamrażają wrogów.
Łańcuch, seria wyładowań piorunów – Łańcuchy między wrogami (do sześciu razy).
- Ulepszono – +3% szansy na trafienie krytyczne na skok/łańcuch.
- Niszczycielskie – +25% szansy na wygenerowanie Trzaskającej Energii przy trafieniu krytycznym.
- Greater – +25% obrażeń, jeśli Chain Lightning odbije się od twojej postaci.
Naładowane Śruby – Miej pięć piorunów na ziemi.
- Ulepszono – Trzykrotne trafienie wroga o tym samym rzucie wyzwala Nova Błyskawic, która zadaje obrażenia obszarowe.
- Disruptive – Zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów po trafieniu naładowanymi bełtami.
- Większy – +25% więcej obrażeń zadawanych ogłuszonym wrogom.
Diablo 4 Umiejętności obronne Czarownika
Umiejętności obronne służą do wyjścia z impasu. Będą cię chronić lub poprawiać ruch/przejście. Wydanie co najmniej sześciu punktów umiejętności pozwoli ci wybrać jedną z tych opcji.
Tarcza ognia – Aktywuj, aby być niewrażliwym na dwie sekundy (tj. nie można otrzymać żadnych obrażeń, a wszystkie negatywne efekty zostaną usunięte); Pali okolicznych wrogów.
- Ulepszono – +25% prędkości poruszania się, gdy jest aktywne.
- Mystic – +25% redukcji kosztu many, gdy jest aktywny.
- Lśniące – leczy cię za 50% brakującego HP.
Teleportuj – Zamień się w błyskawicę i pędź do miejsca docelowego, aby zadać obrażenia; staje się niepowstrzymany (tj. usuwa wszelkie efekty, które przełamują kontrolę).
- Ulepszono – redukcja czasu odnowienia teleportacji o 0,5 sekundy za każdego trafionego wroga.
- Mistyczna – Trzaskająca Energia uderza dwóch dodatkowych wrogów przez cztery sekundy po Teleportacji.
- Radiant – +30% redukcji obrażeń przez pięć sekund po teleportacji.
Lodowa Zbroja – Ten efekt bariery trwa sześć sekund i pochłania 30% twojego podstawowego HP; 10% zadawanych obrażeń jest dodawane do tej bariery.
- Ulepszono – +25% regeneracji many, gdy jest aktywne.
- Mystic – Zadawanie obrażeń bezbronnym wrogom zwiększa barierę o 100%.
- Lśnienie – wrogowie, którzy cię trafią, gdy ta umiejętność jest aktywna, mają 15% szans na zamrożenie na trzy sekundy.
Mroźna Nova – Zamrażaj okolicznych wrogów na dwie sekundy.
- Ulepszone – Skraca czas odnowienia Novy Mrozu, gdy zabijesz zamrożonych wrogów tym zaklęciem.
- Mystic – czyni wrogów bezbronnymi na cztery sekundy; bossowie stają się wrażliwi na osiem sekund.
- Radiant – +4 many za każdego trafionego wroga.
Diablo 4 Umiejętności zaklęć czarnoksiężnika
Umiejętności czarnoksiężnika to, zgodnie z oczekiwaniami, umiejętności, które powodują, że czarnoksiężnik przywołuje lub tworzy kreacje wykonane z energii. Stają się one dostępne, gdy wydasz 11 punktów umiejętności.
Hydra – Przywołaj trójgłową, ziejącą ogniem Hydrę; maksymalnie jedna Hydra aktywna w danym momencie.
- Ulepszona – Hydra zyskuje dodatkową głowę, o ile jesteś zdrowy (tj. 80% HP lub więcej).
- Invoked – Trafienia krytyczne powodują, że Hydra zyskuje +30% szansy na trafienie krytyczne.
- Summoned – Podpala wrogów za dodatkowe 12% zadanych obrażeń.
Lodowe Ostrza - Twórz ostrza, aby kosić wrogów; 30% szans na uczynienie ich wrażliwymi.
- Ulepszona – Skraca czas odnowienia o jedną sekundę za każdym razem, gdy trafisz bezbronnego wroga.
- Wezwanie – +10% prędkości ataku za każde aktywne Ostrze Lodu.
- Summoned – 50% redukcji czasu odnowienia jest stosowane również do innych umiejętności Czarownika.
Włócznia Błyskawic - Stwórz włócznię błyskawic, która ściga przeciwników.
- Ulepszone – Trafienie krytyczne dodaje +5% szansy na trafienie krytyczne, aby wydłużyć czas trwania Włóczni Błyskawic.
- Invoked – Krytycznie ogłusza wrogów na dwie sekundy.
- Summoned – Gromadzenie Trzaskającej Energii dodaje +20% obrażeń Włóczni Błyskawic (do 100%).
Umiejętności mistrzowskie Diablo 4 Sorcerer
Umiejętności mistrzowskie to niszczycielskie zaklęcia, które mogą pomóc odwrócić losy każdej bitwy. Można je wybrać po wydaniu 16 punktów umiejętności.
Blizzard – Wywołaj zamieć śnieżną na obszarze, który zadaje obrażenia, jednocześnie stale schładzając wrogów.
- Ulepszone – +25% obrażeń przeciwko zamrożonym wrogom.
- Mage's – +50 sekundy do czasu trwania, gdy jest używany przez 4 many lub więcej.
- Wizard's – Podstawowe zaklęcia kosztują 10% mniej many, gdy Blizzard jest aktywny.
meteor – Zaatakuj duży obszar i zamknij lokalizację docelową.
- Ulepszone – jeśli trafisz trzech lub więcej wrogów, istnieje 30% szans na wylądowanie dodatkowego meteorytu w tym samym miejscu.
- Mage's – Meteory spadają o 30% szybciej.
- Wizard's – Meteory unieruchamiają wrogów na dwie sekundy.
zapora – Zbuduj ścianę ognia, która pali wrogów przez osiem sekund.
- Ulepszone – Wrogowie otrzymują +25% obrażeń od ognia, gdy stoją w obrębie zapory ogniowej.
- Mage's – Wrogowie płoną przez +3 sekundy po opuszczeniu zapory ogniowej.
- Czarodziej – +5% regeneracji many za każdą aktywną zaporę ogniową.
Piorun kulisty – Ta kula powoli porusza się do przodu, gdy uderza wrogów.
- Ulepszone – Częstotliwość wyzwalania obrażeń jest zwiększona o 200% twojej premii do prędkości ataku.
- Mage's – Kiedy Piorun Kulowy trafi w pobliskich wrogów 50 razy, jego następne użycie ogłuszy wrogów na jedną sekundę.
- Czarodziej – Jeśli Piorun Kulowy uderzy tego samego wroga cztery razy, generowana jest Energia Pękająca.
Diablo 4 Sorcerer Ultimate Umiejętności
W Diablo 4 superumiejętności to te, które naprawdę robią różnicę, zadając ogromne obrażenia lub ulepszone efekty. Możesz wybrać tylko jedną umiejętność Ultimate po wydaniu co najmniej 23 punktów umiejętności.
Zamrażarka – Bądź niewrażliwy przez cztery sekundy na lodzie; stale zadaje obrażenia i chłodzi wrogów; Zadaje dodatkowe obrażenia, gdy efekt wygasa.
- Prime – Zyskujesz 10% swojego podstawowego zdrowia jako efekt bariery na sześć sekund za każdego zamrożonego wroga.
- Supreme – po zakończeniu Deep Freeze czas odnowienia wszystkich czarów innych niż superumiejętności zostaje skrócony o 50%.
Piekło - Tworzy ognistego węża, który pali wrogów na obszarze przez osiem sekund.
- Prime – Nieustannie przyciąga wrogów do swojego środka.
- Supreme – Gdy są aktywne, wszystkie czary Piromancji/Ognia nie kosztują many.
Niestabilne prądy – Na 10 sekund każde rzucone przez ciebie zaklęcie szoku aktywuje również losową umiejętność rdzenia, przyzwania ducha lub mistrzowskiego szoku.
- Prime – +25% prędkości ataku, gdy jest aktywny.
- Supreme – Gdy jest aktywna, Trzaskająca Energia wibruje i nie zużywa żadnych ładunków.