据报道,大型游戏的总成本超过 1 亿美元。 信息显示,在过去五年中急剧增加。
如果将开发、营销和推广考虑在内,游戏开发成本可能会达到 1 亿美元。
上周,英国一家政府机构反对微软收购动视暴雪,理由是这会损害竞争。 仔细检查该机构 418 页的报告,会发现一些有关游戏开发成本的有趣细节。
CMA 报告详细说明,一些主要发行商可能会花费超过 1 亿美元来制作他们最大的特许经营游戏。 报告显示,一款目前获得绿灯的大型 AAA 游戏单独开发成本可能高达 200 亿美元,而《使命召唤》已经超过了这一点,单机游戏开发成本高达 300 亿美元。
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事实上,该报告显示,一家大型发行商在开发一款游戏时花费了 660 亿美元,营销成本约为 550 亿美元。 总而言之,这导致未命名的游戏使发行商花费了超过 1 亿美元。
CMA 的报告与五年前最大游戏的游戏开发预算估计在 50 到 150 亿美元之间形成对比。 根据 CMA 的新报告,游戏开发预算在过去五年中增长如此之多,总预算达 1 亿美元是不可能的。
在该机构的新报告的其他地方,CMA 表示微软将通过独家提供使命召唤 Xbox 来损失大量资金。 该机构实际上不同意索尼的担忧,即让《使命召唤》Xbox 独占将对微软有利可图。
什么是AAA游戏?
什么是 AAA 游戏? 一 AAA游戏是由中型或大型发行商制作和发行的视频游戏的非正式分类,通常具有更高的开发和营销预算。 AAA 游戏开发与高经济风险相关,因为需要高销售水平才能获利。
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