Größte Änderungen in VALORANT im Jahr 2023. Mit einer Vielzahl von Updates und neuen Inhalten war 2023 ein bemerkenswertes Jahr in der Inhaltszeitleiste von VALORANT. Während sich das Jahr 2024 darauf vorbereitet, eine neue Welle an Inhalten für den Taktik-Shooter zu bringen, lassen Sie uns die größten willkommenen Veränderungen des bald zu Ende gehenden Jahres noch einmal Revue passieren lassen, bevor wir feiern, was auf uns zukommt.
Das Jahr begann mit Kapitel sechs, Akt eins, das neben anderen großen Änderungen die neunte Karte von VALORANT, Lotus, vorstellte und die Rückkehr von Split markierte. Interessanterweise begann das letzte Gesetz des Jahres im Oktober und wird Anfang Januar 2024 enden, was den Weg für ein neues Kapitel und Gesetz ebnet.
Von traurigen Agentenänderungen bis hin zu Updates, die eine dringend benötigte Aktualisierung brachten, ist zwischen Patch 6.0 und Patch 7.12 viel passiert. Hier sind die größten Highlights von VALORANT im Jahr 2023 und die größten Änderungen an VALORANT im Jahr 2023
Die größten Änderungen in VALORANT im Jahr 2023;
Neue Karten, Agenten, Modi und vieles mehr
Beginnen wir mit all den neuen VALORANT-Inhalten, die wir dieses Jahr begrüßen. Es beginnt mit Lotus, einer Karte, die auf der Region Western Ghats in Indien basiert. Mit vielen interessanten Details sowie von der Felsarchitektur inspirierten Strukturen und Kunstwerken ist Lotus eine angreiferfreundliche Karte mit drei Zonen, aber vielleicht möchten Sie auch alle hinterlistigen Winkel beseitigen, die Verteidiger ausnutzen können.
Apropos neue Karten: In Kapitel sieben, Akt zwei haben wir auch die Karte „Sonnenuntergang“ aus Los Angeles erhalten. Mir gefielen die Schönheit der Details dieser Karte sowie die strategische Vielfalt, die ihre einzigartig gestalteten Bereiche und der ausgeprägte Mittelteil dem Spiel verliehen.
Was die Agenten betrifft, so sind im Jahr 2023 drei neue Mitglieder dem VALORANT-Protokoll beigetreten. Der erste Agent des Jahres, Gekko, wurde dem Spiel in Kapitel sechs, Akt zwei, hinzugefügt, gefolgt von Deadlock in Kapitel sieben, Akt eins und schließlich Iso in Kapitel sieben, Akt drei. Während alle drei Versionen zu erheblichen Meta-Verschiebungen führten, war die Veröffentlichung von Deadlock etwas enttäuschend, da Spieler und Profis behaupteten, dass seine Ausrüstung im Vergleich zu anderen Sentinel-Agenten extrem schwach sei. Riot hat inzwischen einige Änderungen an seinem Kit vorgenommen, die Community betont jedoch weiterhin, dass Fallen einer Überarbeitung bedürfen.
Der mit Spannung erwartete Team-Deathmatch-Modus startete dieses Jahr ebenfalls in Kapitel sieben, Akt eins und kombiniert Fähigkeiten und rasante Schießereien mit dem Ziel, sich zusammenzuschließen und zu töten, in einem einzigen Erlebnis. Unnötig zu erwähnen, dass TDM ein Hit war und den Spielern neben dem regulären Deathmatch-Modus eine hervorragende Aufwärmmöglichkeit bot.
Schließlich ist VALORANTs Turniermodus Premier von der offenen Beta zu einem offiziellen Start in Kapitel sieben, Akt zwei übergegangen, was einen großen Fortschritt in Riots „Weg zum Profi“-Initiative für Gelegenheitsspieler darstellt.
Rückkehr von Split, Bind und Breeze mit einem neuen Design
Split, das im fünften Kapitel nach der Veröffentlichung von Pearl aus dem Wettbewerbspool von VALORANT entfernt wurde, kehrte nach großen Änderungen an seinen Funktionen in Kapitel sechs, Akt eins, zurück. Bind und Breeze wurden in Kapitel sechs, Akt eins aus dem Wettbewerbspool entfernt. Wie Split kehrten beide nach umfangreichen Renovierungsarbeiten wieder in den Rotationsbetrieb zurück.
Bind wurde in Kapitel sechs, Akt drei, neu aufgelegt, während Breeze in Kapitel sieben, Akt zwei, mit der Veröffentlichung von Sunset zurückkehrte. Um ihnen entgegenzukommen, wurden Icebox und Fracture aus dem Wettbewerbspool entfernt.
Berüchtigter Nerf für Jett (und einige andere Agenten) in Patch 7.04
Ich muss Sie nicht daran erinnern, wie stark Jetts Kernspieler-Community von Patch 7.04 getroffen wurde, der Jetts gesamte Ausrüstung erheblich beeinträchtigte. Der Patch verkürzte nicht nur den Aktivierungstimer seines Sprungs und erhöhte seinen Wrap, sondern halbierte auch die Dauer seiner Cloud Bursts, sodass er nur noch eine Aufwindladung hatte. Die Community hatte sicherlich Grund, wütend auf Riot zu sein.
Der Patch aktualisierte auch die Kits mehrerer anderer Agenten, darunter Skye, Viper, Astra, Breach, Sova, Omen, Gekko, Fade, Brimstone und Killjoy. Die endgültigen Gebührenanforderungen für viele Agenten wurden auf neun Punkte aktualisiert, was zu einer erheblichen Verschiebung im Meta führt. Trotz der sozialen Unruhen, die es verursachte, sorgte Patch 7.04 weiterhin dafür, dass VALORANT-Matches etwas weniger chaotisch wurden, genau wie Riot es beabsichtigt hatte.
Cypher bekommt endlich einen großen Buff
Patch 7.09 begeisterte endlich die Cypher-Kernspieler mit großen Verbesserungen für Tripwires. Drähte brechen nicht mehr, nachdem ein Spieler oder eine Fähigkeit den Erschütterungseffekt ausgelöst hat, sondern bilden sich nach einer halben Sekunde wieder neu, es sei denn, ein Spieler oder eine schädliche Fähigkeit zerstört sie. Darüber hinaus lösen Fallen viel schneller als zuvor aus und der langsame Effekt hält länger an.
Um die Sache noch besser zu machen, wurden auch die Hunde von Skye und Fade, die wichtigsten Fähigkeiten zum Erkennen und Zerbrechen von Cyphers Fallen, geändert, die es den Spielern erschweren, die Drähte auszulösen.
Mit der Fehlerbehebung in Patch 7.07, die es Cyphers Ultimate ermöglichte, den Sweep auch dann abzuschließen, wenn er starb, ist der einst übersehene Wächter zu einem der stärksten und nervigsten Agenten in VALORANT geworden.
Die Munitionsreserven von Phantom und Vandal reichen nicht mehr aus
In einem der metaprägendsten Patches des Jahres wurden die Munitionsreserven von Phantom und Vandal reduziert, um dem Spam-Meta entgegenzuwirken, das sowohl den VALORANT-Esport als auch die Rangliste übernommen hat. Die Reserve des Phantoms wurde von 90 auf 60 reduziert, während die Reserve des Vandal von 75 auf 50 reduziert wurde.
Mit demselben Patch wurde versucht, das Lauf- und Waffen-Meta zu schwächen, indem der vertikale Rückstoßmultiplikator mehrerer Waffen beim Laufen erhöht wurde. Es hat auch Shorty und Frenzy sowie die Treibstoffregeneration von Viper abgeschwächt, worüber ich nicht gefreut habe und worüber ich definitiv nicht glücklich bin.
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