In Dragon's Dogma 2 Einige Missionen führen Sie in sehr abgelegene Gebiete. Es gibt jedoch eine ganz besondere, die Sie in ein Gebiet voller Untoten führt. Unser Führer Dragon's Dogma 2 Bis der Tod uns scheidet Hier erfahren Sie, wie Sie Ihre Mission abschließen können. Bitte beachten Sie außerdem, dass dieser Leitfaden kleinere Spoiler enthält.
Wie schließe ich Dragon's Dogma 2 Till Death Do Us Part ab?
„Bis der Tod uns scheidet“ ist eine Nebenquest eines NPCs in der Hauptstadt Vernworth. Zuerst müssen Sie mit einem NPC namens Oswald sprechen, der oft in der Nähe des Brunnens herumläuft. Er wird Ihnen von einem grausamen Mann namens Sir Ludolph erzählen.
Sprechen Sie als Nächstes mit einer Frau namens Margit vor dem Haus des Watchhead. Machen Sie sich keine Sorgen – sie ist nicht die Margit, an die Sie denken, also wird das „schlechte Omen“ nicht eintreten.
Margit behauptet, dass ihr Mann, Ser Gregor, häufig Ser Ludolphs Haus besucht hat, seit er zum Übeltäterlager geschickt wurde. Dann erkennt sie Ludolphs schändlichen Plan und bittet Sie, ihren Mann zu retten.
Wie komme ich nach Misty Marshes?
Um die Quest „Dragon's Dogma 2 Till Death Do Us Part“ abzuschließen Du musst zu den Nebelsümpfen gehen. Es gibt drei Möglichkeiten dorthin zu gelangen.
Von Harve Village: Wenn Sie nur den nördlichen Teil der Weltkarte erkunden, können Sie den Pfaden nördlich von Harve Village folgen. Überqueren Sie dann die Steinbrücke nach Westen. Ein schmaler Pfad führt Sie zu einem Abschnitt, der in dunklen Nebel gehüllt ist.
Von Checkpoint Rest Town/Ancient Battleground: Bei der zweiten Methode folgen Sie dem Pfad östlich des antiken Schlachtfelds (ebenfalls in der Nähe der Stelle, an der Sie der Sphinx begegnet sind). Das Tor im Norden ist verriegelt, aber um hindurchzukommen, kann man die Felsformationen oder die Mauern des Kenotaphs erklimmen. Sobald Sie dahinter sind, sollten Sie in der Lage sein, das Holzbrett zu zerstören, um die Tür aufzuschließen.
Vom Sphinx-Bergschrein: Die dritte Option ist für diejenigen, die die Rätsel der Sphinx im Bergschrein gelöst haben (beachten Sie, dass Sie für Schnellreisezwecke einen Portkristall im Bergschrein platziert haben müssen). Wenn Sie die Stufen wieder hinaufkommen, sehen Sie einen Campingplatz. Von dort aus gibt es einen schmalen Durchgang, der Sie zu einem verlassenen Dorf in der Nähe des Illdoers' Rest führt.
Erkunde die Nebelsümpfe, um die Ruhestätte der Übeltäter zu erreichen
Wenn Sie die ersten beiden Optionen wählen, befinden Sie sich in einem großen Gebiet, das vollständig von Nebel bedeckt ist. Nicht nur die Sicht ist schlecht, sondern auch Banditen, Skelettkrieger, Zombies und Phantome Auch Sie werden damit zu kämpfen haben. Ja, die Untoten werden zu jeder Tageszeit erscheinen. Die Minikarte zeigt Ihnen auch nicht die Straßen an, Sie müssen sich also auf Fackeln/Brenner verlassen, um den Weg zu erhellen.
Ihr Ziel ist es, das verlassene Dorf mit einem Campingplatz und einem Riftstone zu erreichen. Wenn Sie etwas nach Osten schauen, sehen Sie mitten im See eine kleine Insel. Dort kämpfen Ser Gregor und seine Soldaten gegen eine Kreatur namens Dullahan, auch bekannt als der kopflose Reiter.
Sie hilft nicht nur: Wenn Sie den Barbecues in Richtung Süden folgen, erreichen Sie schließlich ein Greifennest. Besiege das Monster und erhalte einen äußerst seltenen wiederverwendbaren Portkristall.
Wie kann man die Dullahan besiegen und Ser Gregor retten?
Dragon's Dogma 2 Dullahan ist ein Monsterboss und ebenfalls recht selten. Tatsächlich war die Kreatur, der Sie im Rahmen dieser Quest begegnet sind, die einzige Kreatur, der wir in unserem Spiel begegnet sind.
Dullahan benutzt seine Sense, um seine Feinde auseinander zu reißen. Darüber hinaus kann sein körperloser Kopf verlorene Seelen beschwören, die auf seine Gegner zufliegen. Ebenso kann er Charaktere „erzwingen“ und sie dann wegwerfen, als wäre nichts passiert. Es teleportiert sich sogar regelmäßig.
Der vielleicht gefährlichste Aspekt dieser Schlacht ist, dass Ser Gregor dauerhaft sterben könnte. Dies geschieht, wenn der Dullahan einen seiner Rückstoßangriffe ausführt und Ser Gregor in den See geworfen wird. Im Questprotokoll erfahren Sie sogar, dass Sie ihn nicht retten konnten. Daher empfehlen wir, den Dullahan in der Nähe der Inselmitte zu bekämpfen. Wenn er in die Nähe des Sees kommt, möchten Sie vielleicht Gregor abholen und ihn aus Sicherheitsgründen vom See wegbringen.
In jedem Fall gibt es zwei Möglichkeiten, die Quest „Dragon's Dogma 2 Till Death Do Us Part“ erfolgreich abzuschließen:
- Lass Dullahan teleportieren – Wenn der Dullahan genug Schaden erlitten hat, wird er wütend. Der Kopf des Geistes haftet an seinem Körper und schreit in regelmäßigen Abständen, was dazu führt, dass die Charaktere zu Boden fallen. Wenn Sie ihm in einer Minute nicht zu viel Schaden zufügen können, teleportiert er sich und rennt weg.
- Besiege Dullahan – Wenn Sie es schaffen, ihn zu besiegen, lässt er natürlich 300 RC und einige verfluchte Dullahan-Knochenmaterialien fallen. Sie erhalten außerdem den Erfolg „Before Dawn Breaks“.
Auszeichnungen „Bis der Tod uns scheidet“.
Egal, was mit Dullahan passiert, Sie müssen zu Margit in Vernworth zurückkehren. Wenn es Ihnen gelungen ist, Sir Gregor zu retten, Sie erhalten 2.800 XP, 5.000 Gold, Steeled Virtue (Schwert) und Lustrous Targe (Schild).. Ebenso erfahren Sie, wie Sir Ludolph ein würdiges Ende fand.
Wenn Ser Gregor jedoch im Kampf starb, erhalten Sie das Glänzende Targe überhaupt nicht und Margit wird über den Tod ihres Mannes traurig sein.
Auf jeden Fall ist das alles, was Sie über die Mission „Dragon's Dogma 2 Till Death Do Us Part“ und den Dullahan-Bosskampf wissen müssen.
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