Deathloop hat keine Moral und das macht Spaß.
Ich hatte nicht erwartet, Deathloop zu lieben. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich liebte die Stimmung von dem Moment an, als ich den ersten Trailer sah. Ein 60er-Mord-Thriller mit klassischem Spionage-Vibe? Was gibt es nicht zu lieben? Aber zu wissen, dass Deathloop ein Arkane-Partner ist, hat mich skeptisch gemacht – ich habe die Welten von Arkane immer genossen, aber selten ist die Art und Weise des Studios, Gameplay und Story zu verschmelzen. Als ich hörte, dass es eines der besten Spiele des Jahres war, tauchte ich zuerst ein. Ich habe endlich einen Spielplatz gefunden, der es mir ermöglichte, in meinen bevorzugten Spielstil einzusteigen, ohne die Geschichte zu zerstören.
Die Welt von Deathloop ist von Natur aus chaotisch. Er vermasselt die Dinge bei Blackreef, indem er Colts eigene Sprache verwendet, und es ist ihm egal, wer dabei verletzt wird. Es ist von Anfang an ziemlich klar, dass Colt nicht der Beste ist, aber der Rest der Visionäre auf der Insel – einschließlich Colts Kandidatin Julianna – sind anscheinend schlechter. Colts Reise ist also eine gewalttätige. Ich bin eine Abrissbirne, es liegt an mir, diesem Namen gerecht zu werden oder die geheimste Abrissbirne zu sein, die es je gab.
In Deathloop gibt es keine Sorge um Gut oder Böse. Es gibt kein gutes oder schlechtes Ende, kein hohes oder niedriges Chaos. Es ist kalkulierte Zerstörung, die lautlos, laut oder irgendwo dazwischen erfolgt. Aber wie ich mich entscheide, Gewalt zu zeigen, ändert nichts daran, was das Spiel von mir denkt. Colt ist die kleinste Bestie der Bestien, egal was ich tue.
Das geht gegen die Dishonored-Reihe. Ich liebe die Welten von Dunwall und Karnaca, aber Corvo, Emily und The Outsider sind ein wenig besorgt darüber, wie die Dinge laufen. Meine Handlungen haben Konsequenzen in Dishonored. Wenn ich jede Person um mich herum töte, wird die Welt schlechter. Aber wenn ich heimlich spiele, nicht tödlich, kann ich die Welt vielleicht an einem besseren Ort hinterlassen, als ich sie vorgefunden habe.
Arkane hat sich immer an die Idee des „Play your own way“ gehalten und das hat mir an Prey gefallen. Allerdings bietet Prey in meinen Spielen ein Maß an Isolation, das ich nicht mag, zusammen mit zu viel Privatsphäre. Im Vergleich zu Prey und Deathloop kehrt Dishonored mit Ergebnissen zurück, die auf Ihrem Spielstil basieren. Natürlich kannst du spielen, wie du willst, aber nur, wenn du bereit bist, mit dem zu leben, was als nächstes passiert. Ich könnte das nächste Mal, wenn ich dort bin, ein paar Sun Chips von Target stehlen, aber das bewahrt mich nicht vor dem, was als nächstes passieren könnte - also sagte ich, meine Sun Chips wurden mir genommen und ich wurde in meinem örtlichen Geschäft nicht gesucht.
Das Moralsystem war schon immer eine Straßensperre zwischen mir und der Liebe zu Dishonored. Ich spiele gerne ein bisschen hinterhältig in Spielen wie Dishonored und Deathloop. Aber Deathloop behandelt Stealth als Pass/Fail-Test, der zu einem Mord führt, wenn ich erwischt werde, und es führt unweigerlich dazu, auf der Karte herumzurennen, sich zu teleportieren und Bösewichte zu erstechen. Normalerweise bevorzuge ich in Spielen eine hohe Moral (ich bin eine Paragon-Marine in Mass Effect), aber ich mag es auch, zu "scheissen". Diese beiden Ansätze schließen sich in Dishonored gegenseitig aus, nicht aber in Deathloop.
Nach Arkane's Ermessen erkenne ich, dass dies mein Problem ist. Die Geschichte und das moralische System von Dishonored sind interessant, weil sie Verzweigungen haben, und die Art und Weise, wie sich das Spiel verbindet, fühlt sich fast wie ein Kommentar in Spielen wie Uncharted an, wo Nathan Drake den Mordkuchen nimmt und ein moralisch guter Held wird. In Dishonored nutzt du deine Macht verantwortungsvoll oder unverantwortlich und die Welt spiegelt deine Handlungen wider.
Aber während ich die Bereitschaft von Dishonored schätze, den Spieler dafür zu „bestrafen“, dass er ein Idiot ist, ist es der Mangel an Ergebnissen, der Deathloop für mich spielbar macht. Die Freiheit von Deathloop liegt darin, wie ich die Bösewichte um mich herum hinrichte, ungeachtet der vielen Leichen, die ich zurücklasse. Ich kann die Geschichte beenden und die Titelschleife durchbrechen, oder ich kann die Nebenrätsel in Arkanes Spielzeugkiste lösen – das sind meine einzigen beiden Möglichkeiten als Colt. Und die negativen oder positiven Folgen für die Geschichte, die ich durch das Beenden des Spiels erhalte, treten unabhängig davon auf, wie ich meine Mission erfülle.
In gewisser Weise macht dies Deathloop tatsächlich zu einem einfacheren Spiel als Dishonored und für manche weniger interessant. Es gibt weniger zu sagen, wie wir als Spieler mit Videospielen interagieren. Es regt nicht viel zum Nachdenken über die Moral Ihrer Handlungen an. Sicher, Colt und Julianna können sich darüber unterhalten, wie schlecht es allen auf der Insel geht, aber ich kann nicht entscheiden, ob sie leben oder sterben.
So düster Dishonored auch ist, es ist eine fröhliche Geschichte. Ein edler Attentäter kann die Welt verändern, ohne sie im Dunkeln zu lassen. Deathloop interessiert das alles nicht. Er ist sich sicher, wie grausam die Außenwelt ist. Aber für Colt würde er lieber in der realen Welt leben, als auf einer Insel gestrandet zu sein und immer wieder denselben Tag zu erleben.
Deathloop gibt die Story für das Spiel nicht auf, sondern vereinfacht sie. Es nimmt moralische Entscheidungen aus der Gleichung und erlaubt mir, so zu spielen, wie ich will, ohne Angst vor Vergeltung zu haben. Ich habe jeden Moment von Deathloop genossen, weil ich mir nie Gedanken über das bevorstehende Ende gemacht habe – die Menschen um mich herum waren mir genauso gleichgültig wie Colt. Für einige mag dies Deathloop zum Arkane-Titel machen, um das Mindeste über die Moral seiner Welt zu sagen. Aber für mich erlaubte mir das unabhängige Chaos der Deathloop-Welt endlich, mich frei zu fühlen, auf meine eigene Weise zu spielen.