Sony Interactive Entertainment hat die Übernahme der Haven Studios des ehemaligen Projektleiters von Ubisoft und Electronic Arts, Jade Raymond, offiziell abgeschlossen.
Der Deal wurde im März bekannt gegeben, nur ein Jahr nach der Gründung des Studios, und brachte Haven als ersten in Kanada ansässigen Entwickler unter die Fittiche von Playstation Studios (PSS).
Schon vor dem Deal arbeiteten Raymond und sein Team als erstes Projekt an einer PlayStation-dedizierten IP. Dies gepaart mit dem Stall etablierter Talente des Studios, das derzeit 50 Mitarbeiter beschäftigt, gegenüber 106 im letzten Oktober, hat wahrscheinlich die Entscheidung getroffen, Haven zu übernehmen, um PSS noch weiter auszubauen.
Dieser Deal hilft Sony beim Eintritt in die kanadische Spieleentwicklungsszene und gibt dem Unternehmen ein weiteres großes Studio, das an neuen Spielen und Innovationen in der Cloud-Technologie arbeitet;
Raymond GamesIndustry.biz„Wir haben bereits erklärt, dass wir das Studio in einer Cloud bauen, und das ist unsere Vision, seit wir während der Pandemie angefangen haben. Anfangs hatten wir ein Cloud-Team von etwa sechs Leuten, die an neuen Arbeitsweisen arbeiteten. Jetzt heißen wir 21 weitere Ingenieure willkommen, die sich auf langfristige Cloud-Innovationen konzentrieren werden, weil wir fest davon überzeugt sind, dass sie die Spielregeln verändern werden.“ genannt.
Wenn es um die Cloud geht, spricht Raymond darüber, wie viele Daten aktuelle Spiele verbrauchen und wie die Entwicklung mit diesen innovativen Cloud-integrierten Technologien weiter voranschreiten kann. Dazu gehört auch, wie Havens „Studio in the Cloud“-Mentalität bei seinem bevorstehenden Live-Service-Titel helfen könnte.
Raymond sagte gegenüber GamesIndustry.biz weiter: „Unsere erste Episode von ‚Studio in the Cloud‘ konzentrierte sich wirklich auf Start- und Build-Tools und allgemeine Dinge, die Menschen dazu bringen würden, sehr schnell von zu Hause aus zu arbeiten. Jetzt schauen wir uns den nächsten Schritt an: Wie können wir in Bezug auf den Live-Service und die spezifischen Module, die die Engine benötigt, innovativ sein, und zwar auf eine skalierbarere Weise, die es uns ermöglicht, sie tatsächlich schneller zu haben? verbessertes Gaming und produktivere Mitarbeiter? Das ist der Traum."
Mit diesem Schritt kommt Sony seinem Ziel, PlayStation-Spiele auf verschiedene Geräte auszudehnen, einen Schritt näher.
Ähnliche Inhalte: Blizzard kauft Studio hinter Spellbreak