Alan Wake 2 bietet unglaubliche Spannung und eine angespannte Atmosphäre, während Sie versuchen, dem dunklen Ort zu entkommen. Unterwegs finden Sie einige Vorteile, die Ihre Überlebenschancen erheblich erhöhen können. Unser Guide erklärt die Standorte der 2 Words Of Power-Vorteile beim Spielen von Alan Wake 27. Dabei handelt es sich um gekritzelte Zeichnungen, die leuchten und Vorteile bieten, die Ihren Charakter stärken. Bitte beachten Sie auch, dass dieser Artikel Spoiler enthält.
Wo kann man Words Of Power finden, während man Alan Wake 2 spielt?
Alan Wake 2 Words Of Power sind die Glyphen, die Sie finden, wenn Sie die Level des Protagonisten in The Dark Place erkunden. Es gibt Pfeile, die normalerweise nur erscheinen, wenn Sie Ihre Taschenlampe auf Oberflächen richten und Sie zu einer gekritzelten Zeichnung führen. Wenn Sie jemanden sehen, schauen Sie ihn an und positionieren Sie sich entsprechend, sodass der Bildschirm flackert. Nach ein paar Sekunden sollte der Vorteil freigeschaltet werden.
Beachten Sie, dass jede Glyphe „Wort der Macht“ zu einer bestimmten Kategorie gehört. Beispielsweise verfügen „Words of War“ und „Words of Weapon“ über kampforientierte Vorteile, während „Words of Repair“ und „Words of Help“ wiederherstellende Eigenschaften bieten. Ebenso können wir zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels nicht bestätigen, ob die Perk-Typen von „Wörter der Macht“ für jeden Spieler festgelegt oder zufällig sind. Wir haben jedoch die Typen/Kategorien notiert, die wir aufgrund unseres Gameplays erhalten haben.
Wie kann man mehr WoP entdecken?
Es ist möglich, weitere Alan Wake 2 Words of Power sowie andere Sammlerstücke wie Echos und sogar versteckte Beute aufzudecken. Während du als Alan spielst, kannst du in jedem Level jemanden murmeln hören. Folgen Sie diesem Audio, um Tim Breaker kennenzulernen. Dieser Sheriff wird vom Schauspieler Shawn Ashmore gespielt, eine Anspielung auf seine Rolle in Remedys vorherigem Spiel Quantum Break.
Wenn Sie Tim treffen, sprechen Sie mit ihm und werfen Sie einen Blick auf die Karte in seinem Zimmer. Dadurch werden Sammlungen und Sehenswürdigkeiten auf Alans eigener Karte markiert. Beachten Sie, dass wir einige Fehler in der Benutzeroberfläche festgestellt haben (d. h. Symbole blieben auf unserer Karte, obwohl wir diese Belohnungen bereits erhalten hatten).
Einweihung 2: Casey – Worte der Macht
In dieser Dark-Place-Version von New York gibt es sechs Worte der Macht auf dem Hauptplatz. Auch wenn Ihr Ziel darin besteht, mit der U-Bahn zu fahren, empfehlen wir Ihnen, etwas zu erkunden, um diese Vorteile und andere Schönheiten zu nutzen.
Wort der Macht 1
- Typ: Fix
- Standort: Am Ende der Gasse, in der Sie Casey begegnet sind, sehen Sie einen leuchtenden Pfeil, der zu einem schmalen Abschnitt führt. Es dreht sich einfach herum. Wenn Sie jedoch auf die Wand über der Tür schauen, sehen Sie die Glyphe.
Wort der Macht 2
- Typ: Fix
- Ort: Überprüfen Sie den Mülleimerbereich vor dem Talkshow-Studio.
Wort der Macht 3
- Typ: Aktion
- Standort: Gehen Sie zur Draft Street, die sich im östlichen Teil des Hauptplatzes befindet. Richten Sie dann Ihre Taschenlampe auf die Schiene über Ihnen.
Wort der Macht 4
- Typ: Lampe
- Standort: Benutzen Sie Ihre Engelslampe an der Stange rechts neben der, die zur Caldera Street Station führt (gehen Sie noch nicht zur U-Bahn). Die Stange verschwindet und Sie finden die Stufen, die zur High-Line-Station führen. Fahren Sie fort, bis Sie den Pausenraum (d. h. den Speicherpunkt) markieren. Beim Verlassen sehen Sie einen Pfeil nach links, der auf eine Glyphe direkt darunter zeigt.
Wort der Macht 5
- Typ: Lampe
- Standort: Benutzen Sie Ihre Engelslampe an der Stange rechts neben der, die zur Caldera Street Station führt (gehen Sie noch nicht zur U-Bahn). Die Stange verschwindet und Sie finden die Stufen, die zur High-Line-Station führen. Fahren Sie fort, bis Sie den Pausenraum (d. h. den Speicherpunkt) markieren. Beim Verlassen sehen Sie einen Pfeil nach links, der auf eine Glyphe direkt darunter zeigt.
Wort der Macht 6
- Typ: Kampf
- Standort: Überprüfen Sie im Bereich 5 die Straße auf ein Polizeiauto. Wenn Sie bereit sind, nutzen Sie Ihre Engelslampe, um Ihre Umgebung zu verändern. Es werden einige Besessenen-Schatten auftauchen, also beseitigen Sie sie. Sie sollten die Innenwand des Gebäudes direkt neben dem Polizeiauto sicher kontrollieren können.
Einweihung 2: Casey – Worte der Macht (Metro-Subway)
Beim Spielen von Alan Wake 2 gibt es im U-Bahn-Level viele Worte der Macht. Dies wird noch dadurch erschwert, dass die gewundenen Tunnel fast labyrinthartig sind und man sich beim Verlassen eines Durchgangs in einer abgelegeneren Gegend befindet. Wir empfehlen außerdem, alle Vorteile während der Einführung 2 – Casey zu nutzen, da einige Tunnel später möglicherweise nicht mehr zugänglich sind.
Wort der Macht 1
- Typ: Pistole
- Ort: Benutzen Sie Ihre Engelslampe und gehen Sie zur U-Bahn-Station Caldera Street. Bevor Sie tiefer in die Dunkelheit vordringen, schauen Sie nach rechts, um einen verlassenen Zug auf den Gleisen zu sehen. Benutze deine Engelslampe noch einmal, um die Realität zu verändern und schalte dann diesen Vorteil frei.
Wort der Macht 2
- Typ: Hilfe
- Standort: Kurz nachdem Sie den ersten U-Bahn-Speicherpunkt passiert haben, werden Sie einige zurückgelassene Baumaterialien sehen. Drehen Sie sich herum und kontrollieren Sie die Pfeile, um diesen Vorteil zu erzielen.
Wort der Macht 3
- Typ: Lampe
- Standort: Kurz nachdem Sie den eingestürzten Tunnel (d. h. den großen) passiert haben, sehen Sie zwei schmale Tunnel nebeneinander. Im anderen Teil befindet sich ein Auto, das verschwindet, wenn Sie Ihre Engelslampe verwenden. Anschließend können Sie einen kleinen Raum mit einer Glyphe an der Wand betreten.
Wort der Macht 4
- Typ: Kampf
- Standort: Wenn Sie die Szene mit dem entgleisten Zug auf Ihrem Bildschirm sehen, schauen Sie nach oben, um diese Zeichnung zu sehen.
Wort der Macht 5
- Typ: Aktion
- Fundort: Mehrere dieser Alan Wake 2 Words of Power-Vorteile sind schnell hintereinander zu finden. Nachdem Sie die Szene „Der entgleiste Zug“ auf „Fackelträger“ umgestellt haben, sollten Sie in der Lage sein, durch die Trümmer zu gelangen und sich in einem kleinen Raum mit einem Echo wiederzufinden. Gehen Sie die Treppe hinunter und Sie werden drei leuchtende Pfeile sehen, die auf ein Holzbrett zeigen. Zerschmettere es mit einem Nahkampfangriff, um diese Glyphe freizulegen.
Wort der Macht 6
- Typ: Fix
- Fundort: Unmittelbar nachdem Sie 5 erreicht haben, gehen Sie zum nächsten Bereich über, in dem es viele Besessene-Schatten gibt. Töte sie und schaue dir die Wand hinter dem Ticketschalter mit „Missing“-Graffiti an.
Wort der Macht 7
- Typ: Lampe
- Standort: Nachdem Sie den vorherigen Bereich verlassen haben, gelangen Sie zur Shrine Street Station. Zu Ihrer Linken befindet sich ein teilweise überfluteter Abschnitt. Überprüfen Sie den Pfeil und die gegenüberliegende Wand auf diesen Vorteil.
Wort der Macht 8
- Typ: Pistole
- Standort: Während Sie durch die Shrine Street Station gehen, werden Sie mehrere verlassene Züge nebeneinander stehen sehen. Verwenden Sie außerhalb des Zuges die Engelslampe, um das Licht zum Flackern zu bringen, damit Sie dieses handgezeichnete Gekritzel beschriften können.
Wort der Macht 9
- Typ: Aktion
- Ort: Sobald Sie die End of the Line-Szene betreten, verwenden Sie die Option „Mordkult“, um zu sehen, wie ein Echo das Thema „Beschwörungsritus“ freischaltet. Wählen Sie das Beschwörungsritual, um die Realität zu verändern, wodurch auf der rechten Seite (in der Richtung, aus der Sie gekommen sind) ein Ausgang sichtbar wird. Im nächsten Raum hängt dieses Wort der Macht an der Wand.
Wort der Macht 10
- Typ: Fix
- Ort: Nachdem Sie Word of Power 9 erhalten haben, gehen Sie die Stufen hinauf und Sie gelangen zu einem Pausenraum/Speicherpunkt. Die andere Tür führt zurück zum vorherigen Bereich, in dem sich die Szene mit dem eingestürzten Tunnel befand. Aber bevor Sie fortfahren, schauen Sie sich die Wand hinter der Metalltür an, um die leuchtende Inschrift zu sehen.
Einweihung 5: Raum 665 – Worte der Macht (Arka Sokak/Rooftops)
Das nächste Kapitel in Alan Wake 2, in dem Sie weitere Worte der Macht erhalten, ist Initiation 5 – Raum 665. Obwohl Ihr Ziel darin besteht, das Oceanview Hotel zu betreten, ist der einzige verfügbare Durchgang durch die Straßen und Dächer im Westen.
Wort der Macht 1
- Typ: Hilfe
- Standort: Schauen Sie sich die Gasse links vom Oceanview Hotel an, bevor Sie zur Gasse und zum Dachbereich gehen. Sie werden dies auf die Wand eines Gebäudes gemalt sehen.
Wort der Macht 2
- Typ: Hilfe
- Standort: Wenn Sie den südlichen Teil des Dachbereichs erkunden, sollten Sie auf einer Metalltafel leuchtende Pfeile sehen, die auf diese Glyphe zeigen.
Wort der Macht 3
- Typ: Lampe
- Standort: Dieser ist etwas knifflig. Im nördlichen Teil der Dachfläche befindet sich eine Tür mit zwei nach unten gerichteten Dreiecken. An der Seite sehen Sie eine Glyphe über einem Wassertank. Es ist möglich, diesen Vorteil zu erlangen, wenn man den Wassertank von diesem Punkt aus betrachtet. Wenn Sie jedoch durch die Tür gehen und von unten auf den Wassertank schauen, registriert das Spiel dies möglicherweise nicht.
Wort der Macht 4
- Geben Sie eine Waffe ein
- Ort: Nachdem Sie den Vorteil aus dem Wassertank markiert haben, gehen Sie nicht durch die Tür vor Ihnen. Überprüfen Sie stattdessen die linke Seite und gehen Sie das Metalltor/die Metalltreppe hinunter, wo Sie Tim Breaker summen hören. Suchen Sie am Ende des Durchgangs nach einem Kriechkeller, in dem Sie diese andere Glyphe finden.
Einweihung 5: Raum 665 – Worte der Macht (Oceanview Hotel)
Es gibt mehrere Alan Wake 2 Words Of Power im Oceanview Hotel. Seien Sie gewarnt, dass das Layout etwas verwirrend ist, da es Räume gibt, die mit anderen Etagen verbunden sind, und Sie die Szenen wechseln müssen, um weiterzukommen.
Wort der Macht 1
- Geben Sie „Kampf“ ein
- Fundort: Holen Sie sich den Schlüssel zu Raum 225, der ein Speicherpunkt ist und als Durchgang zu Raum 104 dient. Gehen Sie auf den Flur und gehen Sie zu Raum 224. Sie sehen einen Pfeil, der auf ein Holzbrett zeigt. Zerschmettere es mit einem Nahkampfangriff und schaue auf die Badezimmerwand, um diese Glyphe zu sehen. Aufgrund der Farbe ist es etwas schwer zu erkennen, aber es ist da.
Wort der Macht 2
- Typ: Artikel
- Ort: Sie werden schließlich im Ballsaal des Oceanview Hotels ankommen. Werfen Sie einen Blick auf die Oberseite der Bartheke, um diese Zeichnung zu sehen. Beachten Sie, dass Words of Things aufgrund der freischaltbaren Vorteile in der Regel sehr selten ist. einer von diesen Verbessern Sie Ihr Inventar bietet das Tool an.
Wort der Macht 3
- Typ: Kampf
- Standort: Dieses besondere Wort der Macht ist zu sehen, wenn Sie durch das Glas über den Türen schauen, die zum Notausgang im zweiten Stock führen. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels können wir nicht bestätigen, ob Sie dies auf Hotelebene etwas früher erhalten können. Wir haben dies erst gesehen, nachdem wir das Hauptziel erreicht hatten. Bis dahin hatten wir die Bühnenoptionen Devil und Climax genutzt.
Einweihung 8: Zanes Film – Worte der Macht (The Poet's Cinema)
„The Poet’s Cinema“ enthält vier weitere „Alan Wake 2 Words of Power“. Wir empfehlen Ihnen, diese Vorteile während dieser besonderen Folge zu nutzen.
Wort der Macht 1
- Typ: Fix
- Standort: Auf der rechten Seite der zweiten Etage der Lobby, wenn Sie das Theater betreten.
Wort der Macht 2
- Typ: Aktion
- Standort: Im Erdgeschoss des Kinos betreten Sie das Badezimmer auf der linken Seite. Nachdem Sie die Hütten passiert haben, gibt es einen Lagerraum, den Sie an der Decke sehen sollten.
Wort der Macht #3
Typ: Artikel
Ort: Nachdem Sie den Theatersaal verlassen und die Night Out Stage betreten haben, wechseln Sie zwischen den Themen, um Ihre Umgebung zu verändern. Das Polizeiauto sollte ein Licht auf eine Tür werfen und durch Ändern des Themas sollte es möglich sein, hineinzukommen. Wenn Sie dann auf dem Dach angekommen sind, gehen Sie zu den Scheinwerfern und drehen Sie sich um. Sie sehen dies unten rechts auf eine Wand gekritzelt. Dies ist eine der äußerst seltenen Word of Stuff-Glyphen.
Wort der Macht 4
- Typ: Lampe
- Ort: Gehen Sie von der Stelle, an der Sie die Glyphe „Word of Stuff“ gefunden haben, zur gegenüberliegenden Seite des Daches. Sie werden Tim Breaker summen hören. Suchen Sie unter dem Metalldurchgang auf der rechten Seite nach einem Kriechkeller. Dieser führt zum kleinen Raum des Breakers. Um diese Zeichnung zu sehen, drehen Sie sich um und schauen Sie auf den Wassertank.
Eine Anmerkung zum Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt
Wir wollen nicht alle wichtigen Details verraten, aber wir müssen den Punkt erwähnen, an dem es in Alans Handlung kein Zurück mehr gibt. Lesen Sie den Spoiler-Abschnitt unten auf eigene Gefahr.
Einleitung 8 – Nachdem Sie den Abschnitt „Zanes Film“ abgeschlossen haben, besteht Ihr nächstes Hauptziel darin, zum Parliament Hotel zurückzukehren. Aber bevor Sie dies tun, werden Sie aufgefordert, Alices Fotos in einen Schuhkarton zu legen, der vor der Statue auf dem Hauptplatz steht. Wir empfehlen, alle Sammlungen von Alan zu durchsuchen, bevor Sie fortfahren.
In unserem Spiel hatten wir den individuellen Handlungsbogen von Saga bereits abgeschlossen. Das Platzieren von Alices Fotos im Schuhkarton führte daher dazu, dass das Spiel automatisch in Sagas Perspektive wechselte, was bedeutete, dass wir ihren eigenen Punkt ohne Wiederkehr überwinden mussten. Als nächstes wechselt das Spiel wieder zu Alans Sichtweise, was bedeutet, dass Sie sich auf dem Weg zum Abschluss der Kampagne befinden.
Auf jeden Fall sind dies die Words Of Power-Vorteile, auf die Sie beim Spielen von Alan Wake 2 stoßen werden. Wir lassen Sie wissen, wenn wir mehr finden. Bleiben Sie also auf dem Laufenden.
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